C의 정적 다형성 및 형식 정의
CRTP(Curiously Recurring Template Pattern)는 C에서 정적 다형성을 달성하는 기술입니다. 그러나 파생된 유형을 기반으로 반환 유형을 수정하기 위해 이 패턴을 일반화하려고 하면 MSVC 2010을 사용하는 사용자가 겪은 것처럼 코드가 컴파일되지 않을 수 있습니다.
문제:
파생 클래스에서 다양한 반환 유형을 허용하기 위한 다음 코드는 실패합니다. compile:
template <typename derived_t> class base { public: typedef typename derived_t::value_type value_type; value_type foo() { return static_cast<derived_t>(this)->foo(); } }; template <typename t> class derived : public base<derived>> { public: typedef T value_type; value_type foo() { return T(); } };</derived></typename></derived_t></typename>
발생한 오류는 "'파생'의 멤버가 아닙니다.'"입니다. 이는 파생 유형이 기본 클래스의 템플릿 인수로 사용될 때 불완전하기 때문에 발생합니다.
특성을 사용한 솔루션:
일반적인 해결 방법은 특성 클래스 템플릿을 사용하는 것입니다. 이 접근 방식에서는 파생 클래스의 유형과 함수를 모두 캡슐화하기 위해 base_traits 클래스 템플릿이 정의됩니다. 원래 기본 클래스는 이러한 특성을 사용하도록 수정되었습니다.
template <typename derived_t> struct base_traits; template <typename derived_t> struct base { typedef typename base_traits<derived_t>::value_type value_type; value_type base_foo() { return base_traits<derived_t>::call_foo(static_cast<derived_t>(this)); } }; template <typename t> struct derived : base<derived>> { typedef typename base_traits<derived>::value_type value_type; value_type derived_foo() { return value_type(); } }; template <typename t> struct base_traits<derived>> { typedef T value_type; static value_type call_foo(derived<t>* x) { return x->derived_foo(); } };</t></derived></typename></derived></derived></typename></derived_t></derived_t></derived_t></typename></typename>
파생된 템플릿 인수에 사용된 각 유형에 대해 base_traits 클래스를 특수화하면 특성을 통해 원하는 유형과 함수에 액세스할 수 있으며 정적 및 정적 특성을 모두 사용할 수 있습니다. 다형성 및 동적 반환 유형
위 내용은 C 특성은 이상하게 반복되는 템플릿 패턴에서 정적 다형성 및 Typedef와 관련된 컴파일 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.

C XML 프레임 워크의 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) TinyXML은 자원으로 제한된 환경에 적합합니다. 2) PugixML은 고성능 요구 사항에 적합합니다. 3) XERCES-C는 복잡한 XMLSCHEMA 검증 및 성능, 사용 편의성 및 라이센스를 고려해야합니다.

C#은 개발 효율성과 유형 안전이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 하드웨어 제어가 필요한 프로젝트에 적합합니다. 1) C#은 기업 애플리케이션 및 Windows 개발에 적합한 가비지 컬렉션 및 LINQ를 제공합니다. 2) C는 고성능 및 기본 제어로 유명하며 게임 및 시스템 프로그래밍에 널리 사용됩니다.

C 코드 최적화는 다음 전략을 통해 달성 할 수 있습니다. 1. 최적화 사용을 위해 메모리를 수동으로 관리합니다. 2. 컴파일러 최적화 규칙을 준수하는 코드를 쓰십시오. 3. 적절한 알고리즘 및 데이터 구조를 선택하십시오. 4. 인라인 함수를 사용하여 통화 오버 헤드를 줄입니다. 5. 템플릿 메타 프로 그램을 적용하여 컴파일 시간에 최적화하십시오. 6. 불필요한 복사를 피하고 움직이는 의미와 참조 매개 변수를 사용하십시오. 7. Const를 올바르게 사용하여 컴파일러 최적화를 돕습니다. 8. std :: 벡터와 같은 적절한 데이터 구조를 선택하십시오.


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