왜 Go에서 맵 값의 주소를 사용할 수 없나요?
Go의 맵은 불변 구조로 뒷받침된다는 것이 일반적으로 추측됩니다. , 맵 값에 대한 참조 검색을 방지합니다. 그러나 이것이 근본적인 이유는 아닙니다.
버킷의 역할
Go의 맵은 버킷 메모리 구조를 활용합니다. 해시 함수는 각 키를 기본 버킷으로 보냅니다. 이후에 키와 값은 기본 버킷이나 오버플로 버킷에 저장됩니다. 맵 버킷은 요소가 맵에 추가, 변경 또는 제거됨에 따라 지속적으로 재구성됩니다.
중앙 문제
주소에 액세스할 수 없다는 점의 핵심 맵 가치는 맵 항목의 일시적인 특성에 있습니다. 고정된 메모리 위치와 달리 맵 항목은 유목적이며 맵 작업에 동적으로 적응합니다. 이러한 특성은 맵 값에 대한 명확한 메모리 위치를 참조할 가능성을 배제합니다.
슬라이스와 대조
맵과 슬라이스가 다음 측면에서 비교 가능하다는 주장과는 반대로 메모리 구조, 슬라이스는 다르게 작동합니다. 슬라이스는 해당 요소를 저장하는 전용 배열로 지원됩니다. 결과적으로 이 기본 배열을 통해 슬라이스에 직접 액세스할 수 있으므로 수정이 가능합니다.
결과
맵 값의 주소에 액세스할 수 없으므로 간접적인 수정이 필요합니다. 맵 값을 변경하려면 값을 추출하고 조작한 다음 맵에 복원해야 합니다. 이 추가 단계는 동적 특성으로 인해 발생하는 지도의 본질적인 한계입니다.
위 내용은 Go에서 지도 값의 주소를 얻을 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!