>백엔드 개발 >파이썬 튜토리얼 >그리드 스냅 또는 자유 위치 지정 기술을 사용하여 게임에서 뱀 몸체 움직임을 어떻게 구현합니까?

그리드 스냅 또는 자유 위치 지정 기술을 사용하여 게임에서 뱀 몸체 움직임을 어떻게 구현합니까?

DDD
DDD원래의
2024-12-10 21:23:10647검색

How Do I Implement Snake Body Movement in a Game Using Grid-Snapped or Free Positioning Techniques?

뱀 몸의 움직임을 연결하세요

뱀 게임에서는 뱀의 몸 부분이 머리의 경로를 따라야 합니다. 이 움직임을 구현하는 데는 두 가지 기본 접근 방식이 있습니다.

Snakes Snapped to a Grid:

  1. 에서 신체 세그먼트의 위치를 ​​나타내는 튜플 목록을 유지 관리합니다.
  2. 뱀이 움직일 때 목록의 시작 부분에 새로운 머리 위치를 추가하고 꼬리(마지막)를 제거합니다. item).

자유로운 위치 지정이 가능한 뱀:

  1. 뱀이 움직일 때 머리 위치를 추적합니다.
  2. 유클리드를 계산합니다. 마지막 신체 부분과 트랙 위치 사이의 거리.
  3. 충분한 거리가 발견되면 이를 새 세그먼트로 본문 목록에 추가합니다.

이동 구현:

다음 Python 코드는 이러한 접근 방식을 뱀 게임:

그리드 스냅 스네이크:

snake_x, snake_y = WIDTH//2, HEIGHT//2
body = []
move_x, move_y = (1, 0)
food_x, food_y = new_food(body)

run = True
while run:
    # [...]
    body.insert(0, (snake_x, snake_y))
    snake_x = (snake_x + move_x) % WIDTH
    snake_y = (snake_y + move_y) % HEIGHT
    if body[0] == food_x and body[1] == food_y:
        food_x, food_y = new_food(body)
        body.append((snake_x, snake_y))
    # [...]

자유 위치 스네이크:

snake_x, snake_y = WIDTH//2, HEIGHT//2
track = [(WIDTH//2, HEIGHT//2)]
body = []
move_x, move_y = (1, 0)
food_x, food_y = new_food(track)

run = True
while run:
    # [...]
    track.insert(0, (snake_x, snake_y))
    snake_x = (snake_x + move_x) % WIDTH
    snake_y = (snake_y + move_y) % HEIGHT
    body = create_body(track, length, distance)
    # [...]

결론:

에 따라 다름 원하는 게임 스타일에 따라 뱀의 몸체 부분을 연결하는 적절한 접근 방식을 선택할 수 있습니다. 제공된 Python 코드는 두 가지 구현을 모두 보여줍니다.

위 내용은 그리드 스냅 또는 자유 위치 지정 기술을 사용하여 게임에서 뱀 몸체 움직임을 어떻게 구현합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.