Jackson의 사용자 정의 Deserializer에서 기본 Deserializer를 호출하는 방법
Jackson에서 deserialization을 사용자 정의할 때 기본 Deserializer에 액세스해야 할 수도 있습니다. 개체를 채우는 디시리얼라이저. 이는 BeanDeserializerModifier를 사용하고 SimpleModule을 통해 등록하면 달성할 수 있습니다.
다음은 구현 예입니다.
public class UserEventDeserializer extends StdDeserializer<user> implements ResolvableDeserializer { private final JsonDeserializer> defaultDeserializer; public UserEventDeserializer(JsonDeserializer> defaultDeserializer) { super(User.class); this.defaultDeserializer = defaultDeserializer; } @Override public User deserialize(JsonParser jp, DeserializationContext ctxt) throws IOException, JsonProcessingException { User deserializedUser = (User) defaultDeserializer.deserialize(jp, ctxt); // Special logic return deserializedUser; } @Override public void resolve(DeserializationContext ctxt) throws JsonMappingException { ((ResolvableDeserializer) defaultDeserializer).resolve(ctxt); } public static void main(String[] args) throws Exception { SimpleModule module = new SimpleModule(); module.setDeserializerModifier(new BeanDeserializerModifier() { @Override public JsonDeserializer> modifyDeserializer(DeserializationConfig config, BeanDescription beanDesc, JsonDeserializer> deserializer) { if (beanDesc.getBeanClass() == User.class) return new UserEventDeserializer(deserializer); return deserializer; } }); ObjectMapper mapper = new ObjectMapper(); mapper.registerModule(module); User user = mapper.readValue(new File("test.json"), User.class); } }</user>
이를 등록하여 수정자를 사용하면 기본 역직렬 변환기에 액세스하고 예외를 발생시키지 않는 사용자 정의 디시리얼라이저.
위 내용은 사용자 정의 디시리얼라이저 내에서 Jackson의 기본 디시리얼라이저를 활용하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Bytecodeachievesplatformincendence는 executedbirtualmachine (vm)을 beenecutedbyavirtmachine (vm)을 허용합니다

Java는 100% 플랫폼 독립성을 달성 할 수 없지만 플랫폼 독립성은 JVM 및 바이트 코드를 통해 구현되어 코드가 다른 플랫폼에서 실행되도록합니다. 특정 구현에는 다음이 포함됩니다. 1. 바이트 코드로의 컴파일; 2. JVM의 해석 및 실행; 3. 표준 라이브러리의 일관성. 그러나 JVM 구현 차이, 운영 체제 및 하드웨어 차이, 타사 라이브러리의 호환성은 플랫폼 독립성에 영향을 줄 수 있습니다.

Java는 "Writ 2. 유지 보수 비용이 낮 으면 하나의 수정 만 필요합니다. 3. 높은 팀 협업 효율성은 높고 지식 공유에 편리합니다.

새로운 플랫폼에서 JVM을 만드는 주요 과제에는 하드웨어 호환성, 운영 체제 호환성 및 성능 최적화가 포함됩니다. 1. 하드웨어 호환성 : JVM이 RISC-V와 같은 새로운 플랫폼의 프로세서 명령어 세트를 올바르게 사용할 수 있도록해야합니다. 2. 운영 체제 호환성 : JVM은 Linux와 같은 새로운 플랫폼의 시스템 API를 올바르게 호출해야합니다. 3. 성능 최적화 : 성능 테스트 및 튜닝이 필요하며 쓰레기 수집 전략은 새로운 플랫폼의 메모리 특성에 적응하도록 조정됩니다.

javafxeffecticallydressessplatforminconsistenciesinguedevelopment는 aplatform-agnosticscenegraphandcsstyling을 사용하여 development.1) itabstractsplatformspecificsthroughascenegraph, csstyling allowsforfine-tunin을 보장합니다

JVM은 Java 코드를 기계 코드로 변환하고 리소스를 관리하여 작동합니다. 1) 클래스로드 : .class 파일을 메모리에로드하십시오. 2) 런타임 데이터 영역 : 메모리 영역 관리. 3) 실행 엔진 : 해석 또는 컴파일 바이트 코드. 4) 로컬 메소드 인터페이스 : JNI를 통해 운영 체제와 상호 작용합니다.

JVM을 통해 Java는 플랫폼을 가로 질러 실행할 수 있습니다. 1) JVM 하중, 검증 및 바이트 코드를 실행합니다. 2) JVM의 작업에는 클래스 로딩, 바이트 코드 검증, 해석 실행 및 메모리 관리가 포함됩니다. 3) JVM은 동적 클래스 로딩 및 반사와 같은 고급 기능을 지원합니다.

Java 응용 프로그램은 다음 단계를 통해 다른 운영 체제에서 실행할 수 있습니다. 1) 파일 또는 경로 클래스를 사용하여 파일 경로를 처리합니다. 2) system.getenv ()를 통해 환경 변수를 설정하고 얻습니다. 3) Maven 또는 Gradle을 사용하여 종속성 및 테스트를 관리하십시오. Java의 크로스 플랫폼 기능은 JVM의 추상화 계층에 의존하지만 여전히 특정 운영 체제 별 기능의 수동 처리가 필요합니다.


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