무한 루프 고루틴이 Go HTTP 서버를 차단합니다
동시 실행 관리를 담당하는 Go 런타임은 비차단 작업에 자부심을 갖고 있습니다. 그러나 HTTP 서버 내에서 시작된 무한 루프 고루틴과 관련된 시나리오는 우려를 불러일으킵니다. 충분한 스레드와 고루틴(runtime.GOMAXPROCS에 따라)이 있음에도 불구하고 이 무한 루프는 서버의 다른 요청 처리를 차단하는 것처럼 보입니다.
이 문제를 설명하기 위해 무한 루프가 있는 서버를 특징으로 하는 샘플 코드를 제공했습니다. -loop goroutine(기본적으로 비활성화됨) 및 동시 HTTP 요청을 보내는 클라이언트. 고루틴이 비활성화되면 클라이언트는 예상되는 별표 세트를 표시합니다. 그러나 이 기능을 활성화하면 몇 번의 요청 후 클라이언트 출력이 차단됩니다.
고루틴 내에서 런타임.LockOSThread를 실험한 후에도 차단 문제를 해결하지 못하기 때문에 미스터리는 계속됩니다. Go 문서에 따르면, Runtime.LockOSThread는 다른 고루틴에 영향을 주지 않고 별도의 스레드에서 무한 루프를 실행해야 합니다.
이 수수께끼 같은 동작은 Go 런타임 스케줄러 때문일 수 있습니다. 어느 정도 선제적이긴 하지만 완전히 그런 것은 아닙니다. Go 1.2에서는 함수 호출 중에 가끔 스케줄러 호출을 강제하여 개선 사항을 도입했습니다. 그러나 이 예제의 무한 루프에는 함수 호출이 부족하여 이 솔루션을 우회합니다.
무한 루프 핸들러에 의미 있는 작업을 추가하는 것을 고려해보세요. 또는 의도적으로 Runtime.Gosched를 호출하면 차단 문제가 완화될 수 있습니다.
위 내용은 충분한 리소스에도 불구하고 무한 루프 고루틴이 Go HTTP 서버를 차단하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!