문제: Java 애플리케이션에 여러 공을 추가하면 초기 공이 생성됩니다. 두 번째 항목을 덮어쓰면 하나만 표시됩니다. ball.
이 문제를 해결하고 화면에 여러 개의 튀는 공을 그리려면 다음 접근 방식을 고려하세요.
< h4>1. 불투명하지 않은 레이아웃 관리자 사용 및 크기 재정의:
< ;h4>4. 공에 대한 컨테이너 클래스 사용:
public class Balls extends JPanel { private List<Ball> ballsUp; // ... (Constructor and other methods) @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create(); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); for (Ball ball : ballsUp) { ball.paint(g2d); } g2d.dispose(); } public List<Ball> getBalls() { return ballsUp; } } public class Ball { private Color color; private Point location; private Dimension size; private Point speed; // ... (Constructor and other methods) protected void paint(Graphics2D g2d) { Point p = getLocation(); if (p != null) { g2d.setColor(getColor()); Dimension size = getSize(); g2d.fillOval(p.x, p.y, size.width, size.height); } } } public class BounceEngine implements Runnable { private Balls parent; // ... (Constructor and other methods) public void run() { // Randomize ball properties and starting positions for (Ball ball : getParent().getBalls()) { // ... (Randomization logic) } while (getParent().isVisible()) { // Repaint the balls SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { getParent().repaint(); } }); // Move each ball for (Ball ball : getParent().getBalls()) { move(ball); } // Delay between updates try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException ex) { } } } // ... (Remaining code) }
컨테이너 클래스와 공 이동을 위한 별도의 스레드를 사용하는 이 접근 방식은 공의 동작을 더 효과적으로 제어하고 더 복잡한 공 애니메이션을 허용합니다.
위 내용은 Java 애플리케이션에서 서로 덮어쓰지 않고 여러 개의 튀는 공을 표시하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!