sync.WaitGroup을 사용할 때 "모든 Goroutines Asleep" 오류 발생
코드에서 "치명적인 오류: 모든 고루틴이 자고 있어 - 교착상태!" 메시지. 이는 원본에 대한 참조 대신 WaitGroup의 복사본을 각 고루틴에 전달하기 때문에 발생합니다.
문서에 따르면 WaitGroup에서는 변수 자체 대신 변수에 대한 포인터를 전달해야 합니다. 실제 WaitGroup 값을 전달하면 Go가 복사본을 만들어서 개수가 다른 여러 WaitGroup 인스턴스가 생성됩니다.
업데이트된 코드는 다음과 같아야 합니다.
import "sync" func doWork(wg *sync.WaitGroup) error { defer wg.Done() // Do some heavy lifting... request URL's or similar return nil } func main() { wg := &sync.WaitGroup{} for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go doWork(wg) } wg.Wait() }
포인터를 전달하면 모든 고루틴이 동일한 WaitGroup을 참조합니다. Done()을 호출하면 원래 WaitGroup의 수가 감소하여 예상한 동작이 발생합니다.
위 내용은 내 Go 코드가 '치명적인 오류: 모든 고루틴이 잠자기 상태입니다. 교착 상태입니다!'를 생성하는 이유는 무엇입니까? sync.WaitGroup에 오류가 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!