Go 포인터의 차이점 평가
Go에서 포인터는 변수 작업에 필수적입니다. 그러나 다양한 포인터 유형 간의 미묘한 차이를 이해하는 것은 어려울 수 있습니다. 이 기사에서는 포인터 간의 차이점과 fmt 패키지의 기본 형식을 사용할 때 포인터가 출력에 어떤 영향을 미치는지 보여주는 특정 시나리오를 살펴봅니다.
문제의 코드
다음 코드 조각은 포인터의 차이점을 보여줍니다. 문제:
type Test struct { Test string } var Models = map[string]interface{}{ "test": newTest(), } func main() { test1 := Test{} fmt.Println("Test 1: ") fmt.Printf("%v", test1) fmt.Println() fmt.Println("Test 1 as pointer: ") fmt.Printf("%v", &test1) fmt.Println() test2 := Models["test"] fmt.Println("Test 2: ") fmt.Printf("%v", test2) fmt.Println() fmt.Println("Test 2 as pointer: ") fmt.Printf("%v", &test2) } func newTest() Test { var model Test return model }
문제
코드를 실행하면 차이점을 알 수 있습니다. test2와 test1을 포인터로 인쇄할 때 출력에 표시됩니다. 포인터로서 test1의 출력은 빈 문자열인 반면, 포인터로서 test2의 출력은 주소의 16진수 표현입니다.
설명
fmt.Printf 함수는 %v를 사용합니다. 인쇄되는 값의 유형에 따라 특정 형식을 선택하는 기본 형식 지정 동사입니다. 포인터의 경우 기본 형식은 주소의 16진수 표현입니다.
첫 번째 경우(포인터인 test1), 인쇄되는 값은 테스트 구조체에 대한 포인터입니다. 그러나 구조체가 0 값으로 초기화되었기 때문에 출력은 비어 있습니다.
두 번째 경우(포인터인 test2)에서 인쇄되는 값은 인터페이스{}에 대한 포인터입니다. %v 동사에 도달하기 전에 값은 다른 인터페이스{} 내에서 추가 래핑을 거쳐 Models["test"]를 가리킵니다. 최종적으로 인쇄되는 값은 인터페이스에 대한 포인터이므로{} 포인터의 기본 형식이 적용되며 주소의 16진수 표현을 얻게 됩니다.
해결책
이 문제를 해결하려면, test2에서 실제 테스트 구조체를 추출하려면 유형 어설션을 사용해야 합니다. 이는 다음을 통해 달성할 수 있습니다.
t2 := Models["test"] test2 := t2.(Test) // test2 is now of type Test
유형 어설션을 사용하면 test2 변수가 이제 Test 구조체를 가리키며 test1처럼 인쇄할 수 있습니다.
또는 다음을 사용하여 작업할 수 있습니다. *Test 값을 맵에 저장하여 직접 Test에 대한 포인터:
var Models = map[string]*Test{ "test": newTest(), }
이 접근 방식은 유형 어설션의 필요성을 제거하고 인터페이스{}로 래핑하여 주소의 16진수 표현을 방지합니다.
위 내용은 Go의 `fmt.Printf`와 포인터 유형은 어떻게 상호 작용하며, 포인터 유형에 따라 다른 출력을 생성하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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