C에서 파일 및 디렉터리 구조를 재귀적으로 순회
파일 및 디렉터리 계층 구조를 재귀적으로 반복하는 것은 일반적인 프로그래밍 작업입니다. 이 포괄적인 가이드에서는 표준 C에서 이를 달성하기 위한 다양한 접근 방식을 탐색하고 다용도
#include <filesystem> using recursive_directory_iterator = std::filesystem::recursive_directory_iterator; ... for (const auto& dirEntry : recursive_directory_iterator(myPath)) std::cout <p>이 코드에서 recursive_directory_iterator는 myPath에서 시작하는 디렉터리 트리를 순회하고 모든 파일과 디렉터리를 재귀적으로 방문하는 반복기를 생성합니다.</p> <p><strong>표준 라이브러리 반복자</strong></p> <p>C 17 이전에는 표준 라이브러리에 파일 시스템 탐색의 재귀에 대한 직접적인 지원이 부족했습니다. 그러나 std::list 또는 std::queue와 같은 표준 반복자를 사용하여 자체 반복 알고리즘을 수동으로 구현할 수 있습니다. 이 접근 방식을 사용하려면 방문하지 않은 디렉터리를 저장하기 위한 데이터 구조를 만들고 순회 프로세스를 수동으로 관리해야 했습니다.</p> <p><strong>타사 라이브러리</strong></p> <p>다양한 타사 C 라이브러리는 도우미 또는 래퍼를 제공합니다. 재귀적인 파일 및 디렉터리 반복을 단순화하는 함수입니다. 예로는 Boost.Filesystem 및 Cinder가 있습니다. 이러한 라이브러리는 표준 라이브러리에 대한 추상화를 제공하거나 특정 요구에 적합하거나 성능을 향상시킬 수 있는 대체 알고리즘을 구현합니다.</p> <p><strong>결론</strong></p> <p><filesystem> C 17에서는 헤더를 사용하여 파일 및 디렉터리 구조를 반복적으로 반복하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. recursive_directory_iterator는 디렉터리 계층 구조를 탐색하는 간단하고 효율적인 방법을 제공하여 사용자 정의 구현이나 외부 라이브러리의 필요성을 줄여줍니다.</filesystem></p></filesystem>
위 내용은 C에서 파일 및 디렉터리 구조를 어떻게 재귀적으로 탐색할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.

C XML 프레임 워크의 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) TinyXML은 자원으로 제한된 환경에 적합합니다. 2) PugixML은 고성능 요구 사항에 적합합니다. 3) XERCES-C는 복잡한 XMLSCHEMA 검증 및 성능, 사용 편의성 및 라이센스를 고려해야합니다.

C#은 개발 효율성과 유형 안전이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 하드웨어 제어가 필요한 프로젝트에 적합합니다. 1) C#은 기업 애플리케이션 및 Windows 개발에 적합한 가비지 컬렉션 및 LINQ를 제공합니다. 2) C는 고성능 및 기본 제어로 유명하며 게임 및 시스템 프로그래밍에 널리 사용됩니다.


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