Go 슬라이스 표현식 s[lo:hi]는 요소를 포함하는 슬라이스를 생성합니다. 인덱스 lo부터 인덱스 hi-1까지. 이 동작은 다음과 같은 여러 설계 원칙으로 설명됩니다.
Go에서 슬라이스는 기본 배열에 대한 포인터로 구현됩니다. 0 인덱스 배열과 포괄적-배타적 슬라이싱을 사용하면 간단한 포인터 산술이 가능합니다. 슬라이스의 인덱스 i에 있는 요소는 단순히 슬라이스의 포인터에 i를 더한 요소입니다.
Go 슬라이스의 길이는 슬라이스할 위치이기도 합니다. 그것. 이는 arr[0:len(arr)]이 arr 자체를 반환한다는 의미입니다. 이 속성은 읽기 또는 쓰기 작업 후 슬라이스에서 데이터를 추출하는 데 편리합니다.
포함-배타적 슬라이싱은 배열의 연속 하위 슬라이스가 겹치지 않도록 보장합니다. 예를 들어 arr = [1, 2, 3, 4]이면 arr[0:2] = [1, 2], arr[2:4] = [3, 4] 및 arr[0:4]입니다. = arr. 이 속성은 하위 슬라이스의 분할 또는 조작이 필요한 작업을 단순화합니다.
다음 Go 코드를 고려하세요.
func consecutiveSlices(ints []int) [][]int { ret := make([][]int, 0) i, j := 0, 1 for j < len(ints) { if ints[j] != ints[j-1] + 1 { ret = append(ret, ints[i:j]) i = j } } ret = append(ret, ints[i:j]) return ret }
이 함수는 정수 슬라이스를 다음으로 분할합니다. 각 요소와 이전 요소 간의 차이를 기반으로 연속적인 하위 조각을 만듭니다. Inclusive-Exclusive 슬라이싱 기술을 사용하면 Inclusive-Inclusive 슬라이싱을 사용하는 것보다 더 간단하고 효율적으로 구현할 수 있습니다.
위 내용은 Go의 `s[lo:hi]` 슬라이스가 `hi` 인덱스의 요소를 제외하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!