수정 불가능한 코드에 대한 Golang Monkey 패치
Go에서는 런타임 객체 수정이 없기 때문에 종속성이 부족하고 상호 연결된 코드를 테스트하기가 어렵습니다. 주입 또는 인터페이스 프로그래밍. 이 제한 사항을 해결하려면 다음 접근 방식을 사용하는 것이 좋습니다.
모의 래퍼 인터페이스 생성
원본 구조체를 래핑하는 자체 인터페이스를 정의하세요. 예를 들면 다음과 같습니다.
type MyInterface interface { DoSomething(i int) error DoSomethingElse() ([]int, error) }
어댑터 구조체 사용
원본 구조체의 구현을 조정하는 새 구조체에 래퍼 인터페이스를 구현합니다.
type Concrete struct { client *somepackage.Client } func (c *Concrete) DoSomething(i int) error { return c.client.DoSomething(i) } func (c *Concrete) DoSomethingElse() ([]int, error) { return c.client.DoSomethingElse() }
테스트 래퍼
인터페이스를 준수하므로 이제 콘크리트 구조체를 단위 테스트에서 모의할 수 있습니다.
// Mock Concrete mock := &MockMyInterface{} c := Concrete{mock} // Call mock method err := c.DoSomething(10)
원본 유형 삽입
@elithrar가 제안한 대로 원래 유형을 삽입하여 필요한 것만 선택적으로 모의할 수도 있습니다. 메서드:
type Concrete struct { *somepackage.Client }
이 경우 모의 작업이 필요 없는 원래 메서드 구현에 계속 액세스할 수 있습니다.
c := Concrete{&somepackage.Client{}} c.DoSomethingNotNeedingMocking() // Calls the original implementation
위 내용은 테스트를 위해 수정 불가능한 Go 코드를 어떻게 모의할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!