고루틴 동작: 미스터리 해결
제공된 Go 코드에서 당황스러운 동작을 발견했습니다.
package main import ( "fmt" "time" ) type field struct { name string } func (p *field) print() { fmt.Println(p.name) } func main() { data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} for _, v := range data { go v.print() } <-time.After(1 * time.Second) }
질문이 생깁니다. 이 코드는 왜 "3"을 표시하는 대신 지속적으로 세 번 인쇄합니까? "하나", "둘", "셋" 순서는 무엇입니까?
문제 이해
문제의 핵심은 다음으로 인한 미묘한 경쟁 상태에 있습니다. 고루틴 함수에서 범위 변수 v를 사용합니다.
v.print()를 작성할 때 우리는 변수 v에 대한 포인터를 효과적으로 전달합니다. 범위 데이터 루프의 현재 요소에 대한 참조입니다. 그러나 루프는 계속 반복되어 v 값을 수정합니다.
고루틴이 실행되면 우연히 최종 v 값인 "3"을 갖게 됩니다. 이로 인해 예상치 못한 세 개의 "3"이 출력됩니다.
문제 해결: 다양한 접근 방식
이 문제를 해결하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
1. 짧은 변수 선언 사용:
루프의 각 반복으로 범위가 지정된 새 변수 v를 만듭니다.
for _, v := range data { v := v // Short variable declaration to create a new `v`. go v.print() }
2. 포인터 조각 사용:
데이터 유형을 포인터 조각으로 변경하고 개별 포인터를 goroutine 함수에 전달합니다.
data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} // Note the '*' for _, v := range data { go v.print() }
3. 슬라이스 요소의 주소 사용:
각 슬라이스 요소의 주소를 가져와 고루틴 함수에 포인터를 전달합니다.
data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} // Note the '*' for i := range data { v := &data[i] go v.print() }
결론
루프가 변수 값을 수정하는 경우 범위 변수의 주소를 가져오면 고루틴에서 예기치 않은 동작이 발생할 수 있다는 점을 기억하세요. 위에서 설명한 기술을 사용하면 각 고루틴이 고유한 값을 수신하고 데이터 경합 문제를 피할 수 있습니다.
위 내용은 이 Go 코드는 왜 'One', 'Two', 'Three' 대신 'Three'를 세 번 인쇄합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!