고루틴 동작: 미스터리 해결
제공된 Go 코드에서 당황스러운 동작을 발견했습니다.
package main import ( "fmt" "time" ) type field struct { name string } func (p *field) print() { fmt.Println(p.name) } func main() { data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} for _, v := range data { go v.print() } <p>질문이 생깁니다. 이 코드는 왜 "3"을 표시하는 대신 지속적으로 세 번 인쇄합니까? "하나", "둘", "셋" 순서는 무엇입니까?</p><p><strong>문제 이해</strong></p><p>문제의 핵심은 다음으로 인한 미묘한 경쟁 상태에 있습니다. 고루틴 함수에서 범위 변수 v를 사용합니다.</p><p>v.print()를 작성할 때 우리는 변수 v에 대한 포인터를 효과적으로 전달합니다. 범위 데이터 루프의 현재 요소에 대한 참조입니다. 그러나 루프는 계속 반복되어 v 값을 수정합니다.</p><p>고루틴이 실행되면 우연히 최종 v 값인 "3"을 갖게 됩니다. 이로 인해 예상치 못한 세 개의 "3"이 출력됩니다.</p><p><strong>문제 해결: 다양한 접근 방식</strong></p><p>이 문제를 해결하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.</p><p><strong>1. 짧은 변수 선언 사용:</strong></p><p>루프의 각 반복으로 범위가 지정된 새 변수 v를 만듭니다.</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for _, v := range data { v := v // Short variable declaration to create a new `v`. go v.print() }
2. 포인터 조각 사용:
데이터 유형을 포인터 조각으로 변경하고 개별 포인터를 goroutine 함수에 전달합니다.
data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} // Note the '*' for _, v := range data { go v.print() }
3. 슬라이스 요소의 주소 사용:
각 슬라이스 요소의 주소를 가져와 고루틴 함수에 포인터를 전달합니다.
data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} // Note the '*' for i := range data { v := &data[i] go v.print() }
결론
루프가 변수 값을 수정하는 경우 범위 변수의 주소를 가져오면 고루틴에서 예기치 않은 동작이 발생할 수 있다는 점을 기억하세요. 위에서 설명한 기술을 사용하면 각 고루틴이 고유한 값을 수신하고 데이터 경합 문제를 피할 수 있습니다.
위 내용은 이 Go 코드는 왜 'One', 'Two', 'Three' 대신 'Three'를 세 번 인쇄합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

golangisidealforbuildingscalablesystemsdueToitsefficiencyandconcurrency

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang을 선택하는 이유는 다음과 같습니다. 1) 높은 동시성 성능, 2) 정적 유형 시스템, 3) 쓰레기 수집 메커니즘, 4) 풍부한 표준 라이브러리 및 생태계는 효율적이고 신뢰할 수있는 소프트웨어를 개발하기에 이상적인 선택입니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang은 컴파일 시간과 동시 처리에서 더 나은 성능을 발휘하는 반면 C는 달리기 속도 및 메모리 관리에서 더 많은 장점을 가지고 있습니다. 1. 골랑은 빠른 컴파일 속도를 가지고 있으며 빠른 개발에 적합합니다. 2.C는 빠르게 실행되며 성능 크리티컬 애플리케이션에 적합합니다. 3. Golang은 동시 처리에 간단하고 효율적이며 동시 프로그래밍에 적합합니다. 4.C 수동 메모리 관리는 더 높은 성능을 제공하지만 개발 복잡성을 증가시킵니다.

웹 서비스 및 시스템 프로그래밍에서 Golang의 응용 프로그램은 주로 단순성, 효율성 및 동시성에 반영됩니다. 1) 웹 서비스에서 Golang은 강력한 HTTP 라이브러리 및 동시 처리 기능을 통해 고성능 웹 애플리케이션 및 API의 생성을 지원합니다. 2) 시스템 프로그래밍에서 Golang은 운영 체제 개발 및 임베디드 시스템에 적합하기 위해 하드웨어에 가까운 기능 및 C 언어와 호환성을 사용합니다.

Golang과 C는 성능 비교에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1. Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하지만 쓰레기 수집은 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2.C는 더 높은 성능과 하드웨어 제어를 제공하지만 개발 복잡성이 높습니다. 선택할 때는 프로젝트 요구 사항과 팀 기술을 포괄적 인 방식으로 고려해야합니다.

Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍 시나리오에 적합하지만 Python은 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합합니다. 1. Golang은 단순성과 효율성을 강조하며 백엔드 서비스 및 마이크로 서비스에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리로 유명하며 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.


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