생성자의 필드 초기화: 초기화 목록과 생성자 본문의 차이점
C에서 생성자는 객체 실행 중에 인스턴스 필드를 초기화하는 편리한 방법을 제공합니다. 창조. 생성자에는 필드 초기화를 위한 두 가지 주요 방법이 있습니다: 초기화 목록과 생성자 본문.
초기화 목록
Thing(int _foo, int _bar): member1(_foo), member2(_bar) {}
초기화 목록은 생성자 매개변수 바로 뒤에 옵니다. 목록을 작성하고 생성자 본문이 실행되기 전에 필드를 직접 초기화할 수 있습니다. 이 방법은 간결한 구문과 명확성 때문에 일반적으로 선호됩니다.
생성자 본문
Thing(int _foo, int _bar) { member1 = _foo; member2 = _bar; }
생성자 본문은 할당 문을 사용하여 함수 본문 내의 필드를 초기화합니다. 이 방법은 더 많은 코드 라인이 필요하고 할당 문이 원하는 순서로 실행되지 않으면 오류가 발생할 수 있으므로 덜 일반적입니다.
주요 차이점
- 기본 초기화: 초기화 목록을 사용할 때 기본 생성자가 없는 POD가 아닌 필드는 초기화되지 않습니다. 잠재적으로 정의되지 않은 동작으로 이어질 수 있습니다. 대조적으로, 생성자 본문은 명시적 할당이 제공되지 않으면 필드를 기본값으로 초기화합니다.
- 초기화 순서: 초기화 목록은 생성자 본문이 실행되기 전에 필드를 초기화합니다. 이렇게 하면 생성자 본문의 할당 문의 순서가 변경되더라도 필드가 올바른 순서로 초기화됩니다.
- 오류 처리: 초기화 목록을 사용하면 다음으로 인해 발생하는 오류를 방지하는 데 도움이 됩니다. 잘못된 할당문. 예를 들어 생성자 본문에서 필드가 실수로 두 번 초기화된 경우 초기화 목록에서 오류가 발생합니다.
- 성능: 초기화 목록은 일반적으로 초기화 없이 필드를 직접 초기화하므로 더 효율적입니다. 생성자 실행의 오버헤드 body.
결론
초기화 목록과 생성자 본문 모두 C 생성자의 필드를 초기화할 수 있지만 일반적으로 명확성 때문에 초기화 목록이 선호됩니다. 안전 및 성능상의 이점을 제공합니다. 필드가 올바른 순서로 초기화되도록 보장하고 생성자 본문에서 잠재적인 오류를 방지합니다.
위 내용은 초기화 목록과 생성자 본문: C에서 필드를 초기화하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.

C XML 프레임 워크의 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) TinyXML은 자원으로 제한된 환경에 적합합니다. 2) PugixML은 고성능 요구 사항에 적합합니다. 3) XERCES-C는 복잡한 XMLSCHEMA 검증 및 성능, 사용 편의성 및 라이센스를 고려해야합니다.

C#은 개발 효율성과 유형 안전이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 하드웨어 제어가 필요한 프로젝트에 적합합니다. 1) C#은 기업 애플리케이션 및 Windows 개발에 적합한 가비지 컬렉션 및 LINQ를 제공합니다. 2) C는 고성능 및 기본 제어로 유명하며 게임 및 시스템 프로그래밍에 널리 사용됩니다.

C 코드 최적화는 다음 전략을 통해 달성 할 수 있습니다. 1. 최적화 사용을 위해 메모리를 수동으로 관리합니다. 2. 컴파일러 최적화 규칙을 준수하는 코드를 쓰십시오. 3. 적절한 알고리즘 및 데이터 구조를 선택하십시오. 4. 인라인 함수를 사용하여 통화 오버 헤드를 줄입니다. 5. 템플릿 메타 프로 그램을 적용하여 컴파일 시간에 최적화하십시오. 6. 불필요한 복사를 피하고 움직이는 의미와 참조 매개 변수를 사용하십시오. 7. Const를 올바르게 사용하여 컴파일러 최적화를 돕습니다. 8. std :: 벡터와 같은 적절한 데이터 구조를 선택하십시오.

C의 휘발성 키워드는 변수 값이 코드 제어 외부에서 변경 될 수 있으므로 최적화 할 수 없음을 컴파일러에게 알리는 데 사용됩니다. 1) 종종 센서 상태와 같은 하드웨어 또는 인터럽트 서비스 프로그램에 의해 수정 될 수있는 변수를 읽는 데 사용됩니다. 2) 휘발성은 멀티 스레드 안전을 보장 할 수 없으며 뮤텍스 잠금 장치 또는 원자 작업을 사용해야합니다. 3) 휘발성을 사용하면 성능이 약간 줄어들 수 있지만 프로그램 정확성을 보장 할 수 있습니다.

C에서 스레드 성능을 측정하면 표준 라이브러리에서 타이밍 도구, 성능 분석 도구 및 사용자 정의 타이머를 사용할 수 있습니다. 1. 라이브러리를 사용하여 실행 시간을 측정하십시오. 2. 성능 분석을 위해 GPROF를 사용하십시오. 단계에는 컴파일 중에 -pg 옵션 추가, GMON.out 파일을 생성하기 위해 프로그램을 실행하며 성능 보고서를 생성하는 것이 포함됩니다. 3. Valgrind의 Callgrind 모듈을 사용하여보다 자세한 분석을 수행하십시오. 단계에는 Callgrind.out 파일을 생성하고 Kcachegrind를 사용하여 결과를보기위한 프로그램 실행이 포함됩니다. 4. 사용자 정의 타이머는 특정 코드 세그먼트의 실행 시간을 유연하게 측정 할 수 있습니다. 이 방법은 스레드 성능을 완전히 이해하고 코드를 최적화하는 데 도움이됩니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C는 실시간 운영 체제 (RTO) 프로그래밍에서 잘 수행하여 효율적인 실행 효율성과 정확한 시간 관리를 제공합니다. 1) c 하드웨어 리소스의 직접 작동 및 효율적인 메모리 관리를 통해 RTO의 요구를 충족시킵니다. 2) 객체 지향 기능을 사용하여 C는 유연한 작업 스케줄링 시스템을 설계 할 수 있습니다. 3) C는 효율적인 인터럽트 처리를 지원하지만 실시간을 보장하려면 동적 메모리 할당 및 예외 처리를 피해야합니다. 4) 템플릿 프로그래밍 및 인라인 함수는 성능 최적화에 도움이됩니다. 5) 실제 응용 분야에서 C는 효율적인 로깅 시스템을 구현하는 데 사용될 수 있습니다.


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