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백엔드 개발GolangGo Maps에서 구조체 필드를 직접 수정할 수 없는 이유는 무엇입니까?

Why Can't I Directly Modify Struct Fields in Go Maps?

Go의 맵 값: 간접 수정 뒤에 숨은 미스터리 공개

정수 키를 구조체에 매핑하는 Go 맵을 사용하면 이상한 동작이 발생합니다. 발생: 맵 값의 필드를 직접 수정할 수 없습니다. 대신 구조체를 읽고 수정한 다음 다시 맵에 다시 작성해야 합니다.

이 해결 방법이 필요한 이유는 무엇입니까? 맵이나 슬라이스의 구조체 필드를 수정하면 예상치 못한 숨겨진 비용이 발생하나요?

답은 Go가 값 유형을 처리하는 방식에 있습니다. 맵에 값으로 구조체를 저장하면 본질적으로 구조체의 복사본이 생성됩니다. 이 복사본을 수정해도 지도에 저장된 원본 구조체에는 영향을 미치지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 대신 지도의 구조체에 대한 포인터를 저장할 수 있습니다. 이를 통해 포인터가 참조하는 구조체를 직접 수정할 수 있습니다. 코드에서는 map[whatever]struct 대신 map[whatever]*struct를 사용하는 것으로 해석됩니다.

값 유형 또는 포인터 유형 사용 선택은 애플리케이션의 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. 그러나 Go에서 맵, 슬라이스 및 기타 데이터 구조로 작업할 때 예기치 않은 동작을 방지하려면 값 유형과 포인터 유형의 미묘한 차이를 이해하는 것이 중요합니다.

위 내용은 Go Maps에서 구조체 필드를 직접 수정할 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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