Go의 Monkey Patching: 런타임에 객체를 수정하는 방법
Go에서는 인터페이스가 부족하고 밀접하게 상호 연결된 코드 기반으로 작업할 때 또는 구성 요소를 모의하거나 교체할 수 없기 때문에 종속성 주입, 테스트 또는 벤치마킹이 어려울 수 있습니다. 그러나 Python과 같은 스크립팅 언어에는 원숭이 패치와 유사한 기술이 있어 Go에서 런타임에 객체를 수정할 수 있습니다.
한 가지 접근 방식은 원본 객체를 래핑하고 테스트에서 모의 작업을 허용하는 사용자 정의 인터페이스를 만드는 것입니다. . 예를 들어 somepackage라는 패키지에 의존하는 Concrete라는 구조체가 있는 경우:
type Concrete struct { client *somepackage.Client }
원하는 메서드를 사용하여 고유한 인터페이스 MyInterface를 정의할 수 있습니다.
type MyInterface interface { DoSomething(i int) error DoSomethingElse() ([]int, error) }
그런 다음, 모의 개체에 이 인터페이스를 구현합니다.
type MockConcrete struct { DoSomethingCalled bool DoSomethingElseCalled bool } func (m *MockConcrete) DoSomething(i int) error { m.DoSomethingCalled = true return nil } func (m *MockConcrete) DoSomethingElse() ([]int, error) { m.DoSomethingElseCalled = true return []int{}, nil }
테스트에서 모의 개체를 Concrete에 삽입하고 이를 확인할 수 있습니다. 동작:
func TestDoSomething(t *testing.T) { mockConcrete := &MockConcrete{} c := &Concrete{client: mockConcrete} c.DoSomething(42) if !mockConcrete.DoSomethingCalled { t.Error("DoSomething was not called") } }
또 다른 기술은 모의하려는 유형을 자신의 구조체에 삽입하는 것입니다. 이를 통해 원본 개체의 다른 메서드에 대한 액세스를 유지하면서 원하는 모의 메서드를 재정의할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
type Concrete struct { *somepackage.Client }
이 접근 방식을 사용하면 조롱할 필요 없이 콘크리트의 DoSomethingNotNeedingMocking과 같은 재정의되지 않은 메서드를 직접 호출할 수 있습니다.
위 내용은 더 쉬운 테스트를 위해 Go에서 원숭이 패치와 같은 동작을 달성하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!