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백엔드 개발GolangGo 포인터: 함수에서 `&`(주소)와 `*`(역참조)를 언제 사용해야 합니까?

Go Pointers: When to Use `&` (Address Of) vs. `*` (Dereference) in Functions?

Go 함수에서 & 및 * 포인터 사용 이해

Go 개발에서는 변수를 함수에 인수로 전달해야 하는 경우가 있습니다. 그러나 특정 시나리오에서는 컴파일러 오류가 발생할 수 있습니다. 이는 &(주소) 또는 *(역참조) 포인터를 활용하여 해결할 수 있습니다. 이들의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다.

&와 * 포인터의 차이점

& 연산자는 변수의 주소를 반환하는 반면, * 연산자는 포인터를 역참조합니다. 참조된 데이터를 가리키며 address.

Usage

  • &(Address of): 변수의 메모리 위치를 전달하려는 경우에 사용됩니다(해당 포인터)를 인수로 사용합니다. 이는 함수가 데이터에 직접 연산을 수행하고 잠재적으로 데이터를 수정할 것으로 예상하는 경우에 일반적입니다.
  • * (역참조): 가리키는 주소에 저장된 데이터에 액세스하려고 할 때 사용됩니다. 포인터 변수. 이를 통해 메모리 위치가 아닌 실제 데이터를 조작할 수 있습니다.

다음 코드를 고려해 보겠습니다.

func SendNotification(rw http.ResponseWriter, req *http.Request, p httprouter.Params) {

    decoder := json.NewDecoder(req.Body)

    var u User

    if err := decoder.Decode(&u); err != nil {
        http.Error(rw, "could not decode request", http.StatusBadRequest)
        return
    }
}

이 예에서는 json 패키지의 Decode 기능을 사용하고 있습니다. 이 함수는 User 구조체에 대한 포인터를 인수로 기대합니다. & 연산자가 없으면 컴파일러에서 오류가 발생합니다.

결론

효과적인 Go 프로그래밍을 위해서는 &와 * 포인터의 차이점을 이해하는 것이 필수적입니다. 이를 올바르게 적용함으로써 개발자는 컴파일러 오류를 해결하고 변수를 함수의 인수로 효율적으로 사용하여 Go 애플리케이션에서 데이터 조작 및 통신을 가능하게 할 수 있습니다.

위 내용은 Go 포인터: 함수에서 `&`(주소)와 `*`(역참조)를 언제 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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