Go 구조체 멤버를 초기화하는 생성자
Go를 처음 접하는 개발자는 구조체 초기화 문제에 자주 직면합니다. 다음을 고려하십시오:
import "sync" type SyncMap struct { lock *sync.RWMutex hm map[string]string }
sm := new(SyncMap)으로 이 구조체를 인스턴스화하면 불행하게도 nil 포인터로 인해 패닉이 발생합니다.
도우미 함수로 Nil 포인터 극복
패닉을 피하기 위한 대안은 별도의 기능을 사용하는 것입니다. 초기화:
func (m *SyncMap) Init() { m.hm = make(map[string]string) m.lock = new(sync.RWMutex) }
구조체를 인스턴스화한 후 수동으로 Init를 호출해야 합니다. 이는 상용구 코드를 소개합니다.
초기화를 단순화하기 위한 생성자 소개
더 우아한 솔루션은 생성자 함수를 사용하는 것입니다. 다음 예를 고려해 보세요.
func NewSyncMap() *SyncMap { return &SyncMap{hm: make(map[string]string)} }
이 함수는 필요한 구조체 멤버를 초기화하고 초기화된 구조체에 대한 포인터를 반환합니다. 사용법은 간단합니다.
sm := NewSyncMap() sm.Put("Test", "Test")
복잡한 구조를 위한 향상된 생성자
더 많은 멤버가 있는 구조체의 경우 생성자를 확장하여 고루틴 시작과 같은 추가 초기화 작업을 처리할 수 있습니다. 또는 종료자 등록:
func NewSyncMap() *SyncMap { sm := SyncMap{ hm: make(map[string]string), foo: "Bar", } runtime.SetFinalizer(sm, (*SyncMap).stop) go sm.backend() return &sm }
Go 개발자는 생성자를 활용하여 구조체 초기화를 단순화하고 상용구 코드를 제거하며 코드베이스의 유지 관리성과 가독성을 향상시킬 수 있습니다.
위 내용은 생성자는 어떻게 Go 구조체 초기화를 단순화하고 Nil 포인터 패닉을 방지할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!