Reinterpret_Cast 및 Trivially Default-Constructible 객체
C 참조에서는 적절하게 정렬된 저장소에서 reinterpret_cast를 사용하여 간단한 기본 생성자가 있는 객체를 생성할 수 있다고 명시합니다. . 그러나 이 명령문은 수정되어 다르게 읽혀집니다.
현재 이해:
사소한 기본 생성자가 있는 객체는 reinterpret_cast를 사용하여 직접 생성할 수 없습니다 할당된 메모리에 대신, 개체를 공식적으로 초기화하고 정의되지 않은 동작을 방지하기 위해 배치 신규를 사용해야 합니다.
개정 이유:
원래 명령문은 개체의 존재를 암시했습니다. 할당된 스토리지에 대한 정보입니다. 이는 올바르지 않습니다. 객체를 생성하려면 정의, 새 표현식, 공용체 멤버 변경 또는 임시 객체 생성과 같은 명시적인 언어 구성이 필요합니다.
C 1z(intro.object/1)에서 "객체"의 정의는 명시적으로 객체가 이러한 특정 메커니즘에 의해 생성되며 reinterpret_cast를 포함하지 않는다고 명시합니다.
X의 수명 개체:
X 개체가 생성되지 않으므로 해당 개체의 수명 개념이 적용되지 않습니다. 멤버 변수(x)에 할당하는 동작으로 인해 정의되지 않은 동작이 발생합니다.
C 1z의 변경 사항:
C 1z는 "객체"의 정의를 변경했으며 reinterpret_cast만으로는 객체를 생성하지 않는다는 점을 명확히 했습니다. 이는 객체가 잘 정의된 언어 메커니즘을 통해 명시적으로 생성되고 초기화되어야 한다는 원칙을 강화합니다.
결론:
reinterpret_cast를 사용하여 초기화되지 않은 메모리에 액세스할 수 있습니다. 스토리지에서는 사소한 기본 생성자를 사용하여 객체를 직접 생성할 수 없습니다. 적절한 객체 초기화 및 수명 관리를 위해서는 새로운 배치 또는 명시적 생성자 호출과 같은 적절한 언어 구문을 사용해야 합니다.
위 내용은 `reinterpret_cast`를 사용하면 C에서 간단하게 기본 생성 가능한 개체를 만들 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!