팀 빌딩은 모든 RPG에서 매우 귀중한 기술이며, 특히 붕괴: 스타레일에서는 특정 캐릭터에 대한 액세스가 플레이 시간이나 실제 돈 지출에 대한 허용 범위에 따라 제한됩니다. 팀을 구성하는 방법을 아는 것은 최종 게임에서 매우 중요합니다. 높은 수준의 캐릭터로 잘 구성된 팀이 없으면 가장 어려운 콘텐츠를 이길 수 없기 때문입니다.
탄탄한 팀을 구성하고 운영하는 것은 그리 어렵지 않으며, 플레이 초기에 배우는 기본 사항을 통해 더 많은 발전을 이룰 수 있습니다. 여기에서 좋은 팀 구성의 기본 사항을 배우게 됩니다.
팀 구성 기본 사항 - 역할 및 기술 포인트
Honkai: Star Rail은 캐릭터가 플레이 방식과 구축 방식을 정의하는 역할을 설정하는 전통적인 RPG 팀 구성 시스템을 따릅니다. 대부분의 경우 문자는 다음 네 가지 범주로 나눌 수 있습니다.
- 주 DPS: 이것은 아마도 많은 스킬 포인트를 소모하고 가능한 한 빨리 적을 물리치는 것 외에는 살아남을 수 있는 능력이 거의 또는 전혀 없는 주요 피해 딜러입니다.
- 하위 DPS: 이 보조 피해 딜러는 주 DPS를 보완하거나 시너지 효과를 내는 추가 DPS를 제공하며 적 유닛에 디버프를 적용할 수도 있습니다.
- 지원: 이 유닛은 완충 역할을 하며 팀 전체 또는 단일 캐릭터(일반적으로 주 DPS)의 피해에 보너스를 제공합니다. 또한 디버프 중심적이어서 적의 방어력을 감소시키거나 다른 방법으로 패배시키기 쉽게 만들 수도 있습니다.
- 지원: 지원 유닛의 주요 목적은 나머지 팀원을 살려두는 것입니다. 개인 피해량은 일반적으로 일부 예외를 제외하면 최소 수준이며 키트는 치유, 보호막 제공 또는 나머지 팀이 받는 피해를 완화하는 데 중점을 둡니다.
이러한 역할은 대부분의 팀에서 상당히 명확하게 정의되어 있으며 특수한 설정을 통해 유지를 DPS로 만들 수 있는 극단적인 경우가 있지만 대부분의 상황에서 작동할 것이라고 기대하지는 마세요.
각 팀원은 팀의 스킬 포인트 경제에도 기여하게 됩니다. 전투가 시작되면 스킬 포인트가 3개 있고, 전투 중에는 최대 스킬 포인트가 5개(스파클의 경우 7개)입니다. 팀원이 스킬을 사용할 때마다 해당 포인트 중 하나를 소비하게 됩니다. 어떤 유닛으로든 기본 공격을 사용하면 스킬 포인트를 돌려받습니다.
팀 구성 활동의 주요 목표 중 하나는 너무 빨리 실행하기보다는 스킬 포인트가 긍정적이거나 잉여 스킬 포인트를 생성하는 팀을 만드는 것입니다.
스킬 포인트가 긍정적인 팀을 구성하는 가장 좋은 방법은 메인이 아닌 DPS 캐릭터 3명이 최대 2턴마다 스킬을 사용하도록 하는 것입니다. 게임 내 최고의 지원 및 유지(로빈 및 어벤츄린) , 예를 들어) 스킬을 3턴마다 한 번 이상 사용할 필요가 없습니다. 즉, 포인트가 필요한 거의 모든 팀에 적합합니다.
스킬 포인트 친화성은 지원 및 유지 유닛 사이에서 상당히 일반적인 특성이지만 보편적이지는 않습니다.
팀 구성 기본 사항 - 피해 유형
붕괴: 스타레일 전투의 핵심 메커니즘 중 하나는 약점 파괴로, 적의 강인함(체력 위의 흰색 막대)을 0으로 줄여 일시적으로 기절시키고 잠재적으로 피해에 더 취약하게 만듭니다.
거의 모든 적에는 게임의 다양한 요소에 대한 정해진 약점이 있으며, 전투의 성공은 팀이 그 약점을 얼마나 효과적으로 극복하느냐에 달려 있습니다. 즉, 항상 원하는 것을 원할 것입니다. 적의 약점을 무너뜨릴 수 있는 팀원이 최소 한 명 이상 있습니다.
적의 체력과 강인함 풀이 너무 커서 자유 시간이 금만큼 가치가 있는 최종 게임에서는 특히 그렇습니다.
팀의 각 구성원은 이상적으로 서로 다른 요소를 사용하므로 가능한 가장 넓은 범위를 확보할 수 있지만 항상 가능하거나 최적인 것은 아닙니다. 동일한 요소의 캐릭터 2~3개가 실행 가능한 경우도 있지만, 이는 특정 최종 게임 시나리오에서 여러 개의 제한된 5성 캐릭터만 등장하는 보다 특수한 경우입니다.
동일한 토큰으로 캐릭터가 좋은 피해를 입히는 방법도 다양합니다.e:
- 궁극적인 초점. 이 캐릭터는 피해를 입히기 위해 궁극기 능력에 주로 의존하며, 해당 능력 이외의 출력은 상대적으로 적습니다.
- 후속 공격. 간단히 말해서 FUA는 이러한 공격이 표준 턴 순서를 벗어나 자동으로 발생하며 비용이 들지 않는 두 번째 공격으로 작동합니다.
- 시간에 따른 손상: 간단히 말해서, 이 플레이 스타일의 데미지 딜러는 적에게 디버프를 적용하여 행동할 때마다 원소 피해를 1회씩 활성화하며, 한 번에 여러 개씩 하는 것이 바람직합니다.
- 슈퍼 브레이크: 이 피해 유형은 캐릭터가 다른 캐릭터에게 버프를 제공할 때만 작동하고 적의 약점이 깨졌을 때만 활성화됩니다. 적에게 활성화된 강인성 바가 있는 경우, 심지어 은색이라도 Super Break 피해는 불가능하지만, 그것이 사라지면 게임에서 가장 강력한 피해 중 하나가 될 수 있습니다.
일부 캐릭터, 특히 출시 목록에서 더 멀리 출시된 캐릭터는 이러한 피해 유형 중 두 가지 또는 모두를 결합할 수 있으며 다른 보다 간단한 캐릭터는 하나만 의존합니다.
예를 들어 Acheron의 데미지는 궁극기에 거의 전적으로 묶여 있지만 Ult의 데미지는 그다지 중요하지 않을 정도로 많습니다. 반면에 Feixiao는 기본적으로 궁극기에 초점을 맞춘 캐릭터이지만 너무 많은 후속 공격에 접근할 수 있어 궁극기로 피해를 두 배로 늘릴 수 있고 수치가 정확하게 나올 수 있습니다.
이러한 특별한 경우는 흔하지 않지만 붕괴: 스타레일 명단에서도 드물지 않으며 메타 변화로 인해 전체 플레이 스타일이 짧은 시간 안에 쓸모 없게 될 수 있습니다.
팀 구성 기본 사항 - 메타 팀과의 만남에 대비
붕괴: 스타레일 전투에는 매우 다양한 요소와 메커니즘이 있기 때문에 모든 상황에 대해 하나의 팀을 구성하는 것처럼 들리지만, 최종 게임에 깊이 참여하려면 잘 구성된 팀이 두 개 이상 필요합니다. .
스토리 캠페인도 마찬가지입니다스토리 보스는 어렵고 모두 서로 다른 원소적 약점을 가지고 있습니다. 서사 초반에 효과가 있었던 것이 이후에는 금방 벽에 부딪힐 수 있습니다.
최종 게임 활동에는 3~4개의 팀이 필요한 경향이 있습니다. 각 계층마다 상대해야 할 적과 메커니즘과 약점이 다르기 때문입니다.
최고의 팀은 패치마다 다르지만 신규 플레이어와 최종 게임 베테랑을 위한 최고의 팀 몇 가지를 모았습니다.
페이샤오 후속 조치
Feixiao의 후속 공격 팀은 최대의 생존 가능성과 후속 공격 활성화를 위해 토파즈 또는 상상의 3월 7일, 로빈, 및 어벤츄린으로 구성됩니다. 로빈은 나머지 팀원 모두에게 버프를 주고 궁극기로 팀원들에게 두 번째 턴 세트를 제공하여 더욱 버프를 줍니다.
반딧불 슈퍼 브레이크
최초의 슈퍼 브레이크 중심 팀인 Firefly는 Harmony Trailblazer 및 Ruan Mei와 결합하여 막대한 슈퍼 브레이크 피해를 입힐 뿐만 아니라 Ruan Mei의 Ultimate는 적의 강인함이 다시 채워질 때 다시 파괴합니다.
이 팀에서는 Lingsha와 Gallagher가 기본적으로 교체 가능합니다.
무료 플레이 스타터 팀
붕괴: 스타레일를 처음 접한다고 해서 나쁜 팀이 있어야 한다는 뜻은 아닙니다. 최종 게임에는 이상적이지는 않지만, 대부분의 경우 Qingque를 메인 DPS로 사용하고 Serval, Asta 및 Natasha를 백업으로 사용하면 적어도 메인 스토리의 처음 두 행성을 통과할 수 있으며, 이에 투자하면 더 나아가게 됩니다. &&&]
여러 요소로 구성된 여러 팀을 구성하는 데 시간을 투자하는 한, 게임에서 발생하는 모든 과제를 거의 항상 해결할 수 있습니다.


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