Swing에서 이미지를 점진적으로 회전하는 방법은 무엇입니까?
Java Swing에서 버튼을 클릭할 때 이미지가 회전하는 문제에 대한 질문입니다. . 목표는 이미지를 90도까지 부드럽게 회전시키는 것입니다.
질문 세부 정보:
제공된 코드에는 RotateButtonSSCE, CrossingPanelSSCE, VisualizationPanelSSCE 및 기본 클래스와 같은 여러 클래스가 포함되어 있습니다. TestGUISSCE의 메소드. RotateButtonSSCE 클래스는 회전을 트리거하는 버튼을 생성하고, CrossingPanelSSCE 클래스는 회전해야 하는 이미지를 포함하며, VisualizationPanelSSCE 클래스는 이미지를 그리기 위한 표면을 제공합니다.
이미지를 점진적으로 회전하려고 할 때 문제가 발생합니다. . 코드는 이미지를 점진적으로 회전하는 메서드를 호출하는 타이머를 사용하여 이를 달성하려고 시도하지만 의도한 대로 작동하지 않는 것 같습니다.
답변:
@tulskiy가 제안한 수정 사항 외에도 주어진 코드에 문제를 일으킬 수 있는 몇 가지 구조적 문제가 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 주요 관찰 및 권장 사항은 다음과 같습니다.
- 최상위 또는 중첩 클래스 사용: SSCCE(Short, Self Contained, Correct(Compilable), 예제)는 이해하기 쉬워야 합니다. 여러 공개 클래스를 만들 필요 없이. 편의를 위해 최상위(패키지 전용) 또는 중첩 클래스 사용을 고려하세요.
- 이벤트 전달 스레드에서 GUI 구성: 스레드 문제를 방지하려면 항상 이벤트 전달 스레드에서 GUI를 만드세요.
- paintComponent 메소드 활용: 이 예에서는 CrossingPanelSSCE의 PaintComponent() 메소드가 담당합니다. 이미지를 표시하기 위한 것입니다. 이미지를 점진적으로 회전하려면 AffineTransform 클래스를 사용하여 그래픽 컨텍스트의 변환을 변경할 수 있습니다. 적절한 회전과 평행 이동을 적용하면 부드러운 회전 효과를 얻을 수 있습니다.
수정된 코드 발췌:
다음은 회전하는 CrossingPanelSSCE 클래스의 수정된 부분입니다. 사용하는 이미지 AffineTransform:
import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.*; public class CrossingPanelSSCE extends JPanel { // ... other code private BufferedImage image; private double rotationAngle = 0; private AffineTransform transform = new AffineTransform(); // ... other methods @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; // Apply the rotation transform to the graphics context g2d.setTransform(transform); // Draw the image at its center g2d.drawImage(image, -image.getWidth() / 2, -image.getHeight() / 2, null); } public void rotateImage(double angle) { rotationAngle += angle; // Update the AffineTransform with the new rotation angle transform.rotate(Math.toRadians(angle), image.getWidth() / 2, image.getHeight() / 2); // Repaint the panel to display the updated image repaint(); } }
RotateButtonSSCE(버튼 ActionListener) 사용:
public void actionPerformed(ActionEvent ev) { vis.rotateImage(ROTATE_ANGLE_OFFSET); }
이 코드는 각 버튼의 작은 값(ROTATE_ANGLE_OFFSET)만큼 회전 각도를 증가시킵니다. 그에 따라 이미지를 클릭하고 업데이트합니다. ROTATE_ANGLE_OFFSET을 조정하여 회전 애니메이션의 속도를 제어할 수 있습니다.
위 내용은 타이머를 사용하여 Java 스윙에서 이미지를 90도 부드럽게 회전하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Java는 JVM (Java Virtual Machines) 및 바이트 코드에 의존하는 "Write Once, Everywhere 어디에서나 Run Everywhere"디자인 철학으로 인해 플랫폼 독립적입니다. 1) Java Code는 JVM에 의해 해석되거나 로컬로 계산 된 바이트 코드로 컴파일됩니다. 2) 라이브러리 의존성, 성능 차이 및 환경 구성에주의하십시오. 3) 표준 라이브러리를 사용하여 크로스 플랫폼 테스트 및 버전 관리가 플랫폼 독립성을 보장하기위한 모범 사례입니다.

java'splatformincceldenceisisnotsimple; itinvolvescomplex

Java'SplatformIndenceBenefitsWebApplicationScodetorUnonySystemwithajvm, simplifyingDeploymentandScaling.Itenables : 1) EasyDeploymentAcrossDifferentservers, 2) SeamlessScalingAcrossCloudPlatforms, 3))

thejvmistheruntimeenvironmenmentforexecutingjavabytecode, Crucialforjava의 "WriteOnce, runanywhere"capability.itmanagesmemory, executesThreads, andensuressecurity, makingestement ofjavadeveloperStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandStandSmetsmentsMemory

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Java'splatforminceldenceMeansdeveloperscanwriteCodeOnceAndrunitonAnyDevicewithoutRecompiling.thisiSocievedTheRoughthejavirtualMachine (JVM), thisTecodeIntomachine-specificinstructions, hallyslatslatsplatforms.howev

JVM을 설정하려면 다음 단계를 따라야합니다. 1) JDK 다운로드 및 설치, 2) 환경 변수 설정, 3) 설치 확인, 4) IDE 설정, 5) 러너 프로그램 테스트. JVM을 설정하는 것은 단순히 작동하는 것이 아니라 메모리 할당, 쓰레기 수집, 성능 튜닝 및 오류 처리를 최적화하여 최적의 작동을 보장하는 것도 포함됩니다.

ToensureJavaplatform Independence, followthesesteps : 1) CompileIndrunyourApplicationOnMultiplePlatformsUsingDifferentOnsandjvMversions.2) Utilizeci/CDPIPELINES LICKINSORTIBACTIONSFORAUTOMATES-PLATFORMTESTING


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