C의 판독기/작성기 잠금: Optimizing for Infrequent Writers, 빈번한 판독기
여러 스레드에서 동시에 액세스하는 데이터 구조 및 객체를 처리할 때 데이터 무결성 및 일관성 보장 가장 중요합니다. 판독기/작성기 잠금은 이러한 목적을 위한 효과적인 메커니즘을 제공합니다.
이 시나리오에서는 자주 사용하지 않는 단일 작성자와 자주 사용하는 다수의 판독기 등 특정 사용 사례에 맞게 최적화하려고 합니다. 이 패턴에 집중하면 코드의 성능과 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다.
표준 C 접근 방식(C 14 이상)
C 14부터 표준 라이브러리는 포괄적인 지원을 제공합니다.
#include <shared_mutex> typedef std::shared_mutex Lock; typedef std::unique_lock<lock> WriteLock; // C++11 typedef std::shared_lock<lock> ReadLock; // C++14 Lock myLock; void ReadFunction() { ReadLock r_lock(myLock); // Do reader stuff } void WriteFunction() { WriteLock w_lock(myLock); // Do writer stuff }</lock></lock></shared_mutex>
Boost 라이브러리 접근 방식(이전 C 버전)
이전 C 버전의 경우 Boost는 판독기/작성기 잠금의 대체 구현을 제공합니다. Boost::thread::lock 및 Boost::thread::shared_mutex를 통해 헤더:
#include <boost> #include <boost> typedef boost::shared_mutex Lock; typedef boost::unique_lock<lock> WriteLock; typedef boost::shared_lock<lock> ReadLock;</lock></lock></boost></boost>
표준 C 또는 Boost 접근 방식을 사용하면 특정 사용 사례에 맞는 효율적인 판독기/작성기 잠금을 구현하여 멀티스레드 애플리케이션에서 최적의 성능과 데이터 보호를 보장할 수 있습니다.
위 내용은 자주 작성하지 않는 작성자와 자주 읽는 사용자를 위해 C에서 판독기/작성기 잠금을 어떻게 최적화할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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