Microsoft Visual C의 잘못 이해된 "깨진" 2단계 템플릿 인스턴스화
소개
Microsoft Visual C(MSVC )은 2단계 템플릿 인스턴스화 구현에 결함이 있다는 주장으로 종종 비판을 받아왔습니다. 이 기사에서는 근본적인 문제를 조사하고 자세한 설명을 제공하여 이러한 비판의 세부 사항을 조사합니다.
2단계 템플릿 인스턴스화 논쟁
2단계 템플릿 인스턴스화 템플릿 클래스와 함수가 먼저 구문적으로 정확성을 확인한 다음 나중에 사용 사이트에서 완전한 인스턴스화가 발생하는 C의 프로세스입니다. 그러나 MSVC가 이 메커니즘을 제대로 구현하지 않는다는 주장이 제기되었습니다.
문제의 조기 이해
처음에는 MSVC가 기본적인 구문 검사만 수행한 것으로 여겨졌습니다. 템플릿 정의에서 템플릿에 사용된 이름이 선언되었는지 여부를 무시합니다. 그러나 이러한 이해는 불완전합니다.
문제의 실제 성격
MSVC의 2단계 템플릿 인스턴스화와 관련된 실제 문제는 두 개의 상호 연결된 레이어로 구성됩니다.
레이어 1: 잘못된 첫 번째 단계 조회
MSVC는 다음 예와 같이 비종속 표현식에 대한 초기(첫 번째 단계) 조회를 수행하지 못합니다.
int foo(void*); template<typename t> struct S { S() { int i = foo(0); } }; void foo(int);</typename>
MSVC는 이 조회를 두 번째 단계로 연기합니다. 실수로 표현식을 'foo(int)'에 바인딩하여 오류가 발생합니다.
레이어 2: 잘못된 두 번째 단계 조회
MSVC의 템플릿 조회 두 번째 단계에도 결함이 있습니다. C 표준에서는 ADL 지정 네임스페이스가 두 번째 단계에서 확장되도록 지정하지만 MSVC는 비ADL 조회도 잘못 확장합니다.
이는 다음 예에서 설명할 수 있습니다.
namespace N { struct S {}; } void bar(void *) {} template <typename t> void foo(T *t) { bar(t); } void bar(N::S *s) {}</typename>
종속적임에도 불구하고 bar(t)에 대한 호출이 void bar(N::S *s)로 잘못 해석되어 부적절한 동작을 보여줍니다. MSVC의 두 번째 단계 조회.
결론
Microsoft Visual C의 2단계 템플릿 인스턴스화 구현에는 실제로 결함이 있지만 원래 이해했던 단순한 방식은 아닙니다. 문제는 잘못된 1단계와 2단계 조회 간의 복잡한 상호작용으로 인해 특정 코드 구성에 오류나 잘못된 동작이 발생할 수 있다는 것입니다.
위 내용은 Microsoft Visual C의 2단계 템플릿 인스턴스화는 정말 깨졌습니까? 그렇다면 어떻게 될까요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.


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