동시 수정 예외: ArrayList에 추가
문제
OnTouchEvent 메서드 내에서 ArrayList(mElements)를 수정할 때 애플리케이션에서 ConcurrentModificationException이 발생합니다. 코드는 Iterator를 사용하여 mElements를 반복하고 특정 터치 이벤트가 발생하면 목록에 새 요소를 추가하려고 시도합니다. 이는 동기화된(mElements) 블록 내에서 발생합니다.
예외
java.util.ConcurrentModificationException
원인
ConcurrentModificationException은 ArrayList가 수정되는 동안 요소를 추가하여 수정되기 때문에 발생합니다. Iterator를 사용하여 탐색됩니다. 반복자는 반복 중에 기본 컬렉션이 변경되지 않을 것으로 예상합니다. 그러나 반복 중에 목록에 요소를 추가하면 이러한 기대에 어긋납니다.
해결 방법
예외를 해결하려면 반복이 완료된 후 목록에 새 요소를 추가해야 합니다. 이는 추가 목록을 사용하여 새 요소를 보관하고 반복 후 기본 mElements 목록에 추가함으로써 달성할 수 있습니다.
List<element> thingsToBeAdd = new ArrayList<element>(); for (Iterator<element> it = mElements.iterator(); it.hasNext(); ) { Element element = it.next(); // ... if (element.cFlag) { thingsToBeAdd.add(new Element("crack", getResources(), (int) touchX, (int) touchY)); element.cFlag = false; } } mElements.addAll(thingsToBeAdd);</element></element></element>
추가 옵션
위 솔루션에 대한 대안 , Iterator가 필요하지 않고 내부적으로 동기화를 처리하는 향상된 for-each 루프 구문을 사용하는 것이 좋습니다.
for (Element element : mElements) { // ... if (element.cFlag) { thingsToBeAdd.add(new Element("crack", getResources(), (int) touchX, (int) touchY)); element.cFlag = false; } } mElements.addAll(thingsToBeAdd);
위 내용은 반복 중에 ArrayList에 추가할 때 ConcurrentModificationException을 방지하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Java Compiler는 소스 코드를 플랫폼 독립적 인 바이트 코드로 변환하여 Java의 플랫폼 독립성을 실현하여 JVM이 설치된 JVM 프로그램에서 모든 운영 체제에서 실행할 수 있습니다.

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Java는 100% 플랫폼 독립성을 달성 할 수 없지만 플랫폼 독립성은 JVM 및 바이트 코드를 통해 구현되어 코드가 다른 플랫폼에서 실행되도록합니다. 특정 구현에는 다음이 포함됩니다. 1. 바이트 코드로의 컴파일; 2. JVM의 해석 및 실행; 3. 표준 라이브러리의 일관성. 그러나 JVM 구현 차이, 운영 체제 및 하드웨어 차이, 타사 라이브러리의 호환성은 플랫폼 독립성에 영향을 줄 수 있습니다.

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