단위 테스트에서 BindJSON에 대한 모의 gin.Context
Go 테스트 세계에서 요청 컨텍스트를 모의하는 기능은 작업이 많은 컨트롤러나 기능을 테스트할 때 매우 중요합니다. Gin의 컨텍스트 기능에 의존합니다. 일반적인 시나리오 중 하나는 JSON 데이터를 구조체로 바인딩하는 것을 모의해야 하는 것입니다.
문제 시나리오
데이터가 JSON 형식의 HTTP 요청 본문에서 나오는 데이터베이스 삽입 논리를 상상해 보세요. 컨트롤러 기능은 Go용 인기 웹 프레임워크인 Gin을 활용하여 요청을 처리합니다. 그러나 이 논리를 단위 테스트하는 것은 Gin 컨텍스트를 모의하고 바인딩에 필요한 JSON 데이터를 설정하는 방법이라는 과제를 제기합니다.
Gin.Context 모의
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테스트 컨텍스트 만들기: 테스트 gin.Context를 인스턴스화하고 해당 http.Request를 설정하여 시작합니다. non-nil로:
w := httptest.NewRecorder() c, _ := gin.CreateTestContext(w) c.Request = &http.Request{ Header: make(http.Header), }
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POST JSON 본문 모의: 다음으로 이 유틸리티 함수를 사용하여 원하는 JSON 데이터로 POST 요청 본문을 모의합니다.
func MockJsonPost(c *gin.Context, content interface{}) { c.Request.Method = "POST" // or "PUT" c.Request.Header.Set("Content-Type", "application/json") jsonbytes, err := json.Marshal(content) if err != nil { panic(err) } c.Request.Body = io.NopCloser(bytes.NewBuffer(jsonbytes)) }
사용법 예
이 솔루션을 특정 테스트 시나리오에 적용하려면 다음 단계를 따르세요.
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필요한 모듈 가져오기: 다음 모듈을 시험 file:
import "github.com/gin-gonic/gin" import "net/http" import "net/http/httptest"
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모의 컨텍스트 생성: Gin 테스트 컨텍스트를 생성하고 해당 Request.Body를 모의 JSON POST 데이터로 초기화합니다.
w := httptest.NewRecorder() c, _ := gin.CreateTestContext(w) c.Request = &http.Request{ Header: make(http.Header), } MockJsonPost(c, map[string]interface{}{"foo": "bar"})
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컨트롤러 호출 함수: 모의 컨텍스트를 사용하여 컨트롤러 함수를 호출합니다.
controllerFunction(c)
- 어설션 수행: 컨트롤러 함수를 호출한 후 필요에 따라 예상되는 HTTP 응답 또는 동작을 어설션합니다. .
이러한 단계를 수행하면 BindJSON 작업을 위해 Gin 컨텍스트를 효과적으로 모의할 수 있습니다. 단위 테스트 내에서 코드의 기능을 개별적으로 철저하게 테스트할 수 있습니다.
위 내용은 Go 단위 테스트에서 BindJSON에 대해 gin.Context를 모의하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는