C 표준 라이브러리 함수용 래퍼 작성 방법
표준 네임스페이스를 사용하면 코드가 복잡해질 수 있습니다. 그러나 cout, cerr, cin 및 endl의 모든 인스턴스 전에 std::를 입력하는 것은 지루할 수 있습니다. 이 기사에서는 가능한 해결책을 탐색하고 다른 의미를 고려합니다.
제안된 래퍼
다음 코드는 래퍼를 사용하는 대체 접근 방식을 제공합니다.
#include <iostream> #include <string> extern std::ostream& Cout; extern std::ostream& Cerr; extern std::istream& Cin; extern std::string& Endl; #include "STLWrapper.h" std::ostream& Cout = std::cout; std::ostream& Cerr = std::cerr; std::istream& Cerr = std::cin; std::string _EndlStr("\n"); std::string& Endl = _EndlStr;</string></iostream>
이 접근 방식은 효과적이지만 다음과 같은 몇 가지 질문이 제기됩니다.
잠재력 문제
- 네임스페이스 오버로딩: 래퍼를 사용하면 전역 네임스페이스에서 오버로드된 함수와 이름 충돌이 발생할 가능성이 있습니다.
- 의도하지 않은 이름 섀도잉 : 짧은 래퍼를 사용하면 의도치 않게 로컬 변수나 함수를 숨길 수 있습니다. 범위.
- 복잡성 증가: 래퍼 솔루션은 코드베이스에 복잡성 계층을 추가합니다.
대체 관점
- 네임스페이스 피하기 선언: 래퍼가 해결 방법을 제공하지만 일반적으로 네임스페이스 선언(std 네임스페이스 사용) 사용을 피하고 대신 정규화된 이름(std::cout)을 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 코드 명확성이 향상되고 오버로드 문제의 위험이 줄어듭니다.
- 가독성 고려: 식별자 길이는 작성 시간과 가독성 간의 균형입니다. 식별자가 짧을수록 코드 작성이 더 쉬워지고, 식별자가 길수록 가독성과 이해도가 향상될 수 있습니다. 연구에 따르면 정규화된 이름을 사용하면 코드를 더 쉽게 읽고 해석할 수 있습니다.
- 예외: std::swap 함수는 using을 사용하는 것이 도움이 될 수 있는 예외입니다. 네임스페이스를 지정하지 않고 swap(a, b)를 사용합니다.
위 내용은 표준 라이브러리 함수에 C 래퍼를 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.


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mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

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