Go에서 인터페이스 값 복사
Go의 인터페이스 값은 동적 유형과 기본 구체적인 값을 캡슐화합니다. 하나의 인터페이스 값을 다른 인터페이스 값에 할당하면 원래의 구체적인 값 자체가 아닌 기본 값이 복사됩니다. 이로 인해 구조체에 대한 인터페이스 및 포인터로 작업할 때 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다.
다음 예를 고려하세요.
type User interface { Name() string SetName(name string) } type Admin struct { name string } func (a *Admin) Name() string { return a.name } func (a *Admin) SetName(name string) { a.name = name }
이 예에서 관리자는 사용자 인터페이스를 구현합니다. User 유형의 user1 변수를 생성하고 Admin 구조체에 대한 포인터로 초기화합니다.
var user1 User user1 = &Admin{name: "user1"}
이제 새로운 user2 변수를 생성하고 user1의 값을 할당합니다.
var user2 User user2 = user1
여기서 문제는 user1과 user2가 모두 동일한 관리 인스턴스를 참조한다는 것입니다. user2의 이름을 변경하면 user1의 이름도 변경됩니다. 이는 인터페이스 값에 기본 Admin 구조체에 대한 포인터만 포함되어 있기 때문입니다.
이를 방지하려면 user2에 대한 새 Admin 구조체를 생성해야 합니다. 이를 수행하기 위해 리플렉션을 사용할 수 있습니다.
var user2 User padmin := user1.(*Admin) // Obtain *Admin pointer admin2 := *padmin // Make a copy of the Admin struct user2 = &admin2 // Wrap its address in another User
이제 user2의 이름을 변경해도 더 이상 user1에 영향을 미치지 않습니다.
그러나 이 솔루션을 사용하려면 인터페이스 값의 구체적인 유형을 알아야 합니다. 미리. 보다 일반적인 해결책은 리플렉션을 사용하여 인터페이스 값의 동적 유형의 새 인스턴스를 생성하는 것입니다.
var user2 User if reflect.TypeOf(user1).Kind() == reflect.Ptr { // Pointer: user2 = reflect.New(reflect.ValueOf(user1).Elem().Type()).Interface().(User) } else { // Not pointer: user2 = reflect.New(reflect.TypeOf(user1)).Elem().Interface().(User) }
이 솔루션은 포인터 및 비포인터 인터페이스 값 모두에서 작동합니다.
위 내용은 기본 데이터 공유를 피하기 위해 Go에서 인터페이스 값을 올바르게 복사하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary

thebackageoiscrucialforhandlingbyteslicesandbuffers, ontowtoolsforefficiledmemorymanagementanddatamanipulation.1) itprovideFunctionItieslikeCreatingBuffers, 비교 및 교체/교체, 2) forlargedatasets, 사용

텍스트 데이터를 처리하는 도구를 제공하고 기본 문자열에서 고급 정규 표현식에 이르기까지 텍스트 데이터를 처리 할 수있는 도구를 제공하기 때문에 이동 중 "문자열"패키지에주의해야합니다. 1) "Strings"패키지는 성능 문제를 피하기 위해 문자열을 스플 라이스하는 데 사용되는 결합 기능과 같은 효율적인 스트링 작업을 제공합니다. 2) 포함 함수와 같은 고급 함수가 포함되어있어 문자열에 특정 문자 세트가 포함되어 있는지 확인합니다. 3) 교체 함수는 문자열의 하위 문자열을 대체하는 데 사용되며 교체 순서 및 사례 감도에주의를 기울여야합니다. 4) 분할 함수는 분리기에 따라 문자열을 분할 할 수 있으며 종종 정규 발현 처리에 사용됩니다. 5) 사용 할 때 성능을 고려해야합니다.

"인코딩/바이너리"패키지 인테이블 링 베이너리 데이터, 1) ItsupportsBothlittle-endianandbig-endianByteorders, CruialCross-SystemCompatibility .2) ThePackagealLowworkingwithcus

바이트 패키지를 GO에서 마스터하면 코드의 효율성과 우아함을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 1) 바이트 패키지는 이진 데이터를 구문 분석, 네트워크 프로토콜 및 메모리 관리에 중요합니다. 2) BYTES.BUFFER를 사용하여 점차적으로 바이트 슬라이스를 작성하십시오. 3) 바이트 패키지는 바이트 슬라이스 검색, 교체 및 세분화 기능을 제공합니다. 4) BYTES.READER 유형은 특히 I/O 작업에서 바이트 슬라이스의 데이터를 읽는 데 적합합니다. 5) Bytes 패키지는 GO의 가비지 수집기와 협력하여 빅 데이터 처리의 효율성을 향상시킵니다.


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