querySelector 및 querySelectorAll과 getElementsByClassName 및 getElementById: 자세한 비교
JavaScript에는 DOM. 널리 사용되는 두 가지 메서드는 querySelector와 querySelectorAll이고, 두 가지 더 전통적인 메서드는 getElementsByClassName과 getElementById입니다. 이 문서에서는 이러한 방법 간의 주요 차이점을 자세히 살펴보고 특정 시나리오에 대한 선택을 안내하는 통찰력을 제공합니다.
주요 차이점
- 유연성: querySelector 및 querySelectorAll은 요소 선택에 유효한 CSS3 선택기를 사용할 수 있으므로 더 큰 유연성을 제공합니다. 반면, getElementsByClassName 및 getElementById는 각각 클래스 및 ID 속성을 기반으로 요소를 선택하는 것으로 제한됩니다. 이러한 유연성 덕분에 querySelector에서 하위 선택기, 하위 선택기, 속성 선택기와 같은 더 복잡한 선택기를 사용할 수 있습니다.
- 성능: querySelector 및 querySelectorAll의 성능은 쿼리 크기에 따라 달라집니다. DOM이 운영되고 있습니다. 이러한 방법의 시간 복잡도는 O(n)입니다. 여기서 n은 검색 중인 문서 또는 하위 트리의 전체 요소 수를 나타냅니다. 반면, getElementsByClassName 및 getElementById는 O(1)의 시간 복잡도를 가지므로 특정 요소를 선택하는 속도가 훨씬 빠릅니다.
- 반환 유형: querySelector 및 getElementById는 선택기, querySelectorAll 및 getElementsByClassName은 NodeLists 또는 HTMLCollections를 반환합니다. NodeLists는 DOM 변경에 따라 동적으로 업데이트되는 라이브 컬렉션인 반면, HTMLCollection은 생성 당시 DOM의 스냅샷을 나타내는 정적 컬렉션입니다.
- 라이브 및 정적 컬렉션: getElementsByName 및 getElementsByClassName은 라이브 컬렉션을 반환합니다. 즉, DOM에서 요소가 추가되거나 제거될 때 해당 콘텐츠가 업데이트됩니다. 반면에 querySelectorAll은 DOM에 대한 직접 변경 사항을 반영하지 않는 정적 컬렉션을 반환합니다. 그러나 document.querySelectorAll('.class1 .class2')과 같은 정적 컬렉션에서 생성된 하위 컬렉션은 활성화됩니다.
세부 정보 및 고려 사항
- ID로 단일 요소를 선택하는 경우 getElementById가 가장 빠르고 간단한 방법입니다.
- 작은 DOM을 처리하거나 querySelector의 성능이 문제가 되지 않는 경우 일반적으로 선호됩니다. 가독성과 단순성.
- 성능이 중요한 경우 getElementsByName, getElementsByClassName 및 getElementById를 서로 결합하여 DOM 순회 비용을 줄입니다.
- HTMLCollections는 forEach()를 직접 지원하지 않지만 확산 연산자([...])를 사용하여 더 쉬운 반복을 위해 배열로 변환할 수 있습니다. .
- querySelectorAll의 정적 컬렉션은 특정 상황에서 복잡성을 초래할 수 있으므로 이 동작으로 인해 발생할 수 있는 시나리오는 피하는 것이 좋습니다. 혼란스럽습니다.
위 내용은 querySelectorAll 및 getElementsByClassName/getElementById: 어떤 DOM 탐색 방법을 선택해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript 문자열 교체 방법 및 FAQ에 대한 자세한 설명 이 기사는 JavaScript에서 문자열 문자를 대체하는 두 가지 방법 인 내부 JavaScript 코드와 웹 페이지의 내부 HTML을 탐색합니다. JavaScript 코드 내부의 문자열을 교체하십시오 가장 직접적인 방법은 대체 () 메소드를 사용하는 것입니다. str = str.replace ( "find", "replace"); 이 메소드는 첫 번째 일치 만 대체합니다. 모든 경기를 교체하려면 정규 표현식을 사용하고 전역 플래그 g를 추가하십시오. str = str.replace (/fi

그래서 여기 당신은 Ajax라는이 일에 대해 배울 준비가되어 있습니다. 그러나 정확히 무엇입니까? Ajax라는 용어는 역동적이고 대화식 웹 컨텐츠를 만드는 데 사용되는 느슨한 기술 그룹을 나타냅니다. 원래 Jesse J에 의해 만들어진 Ajax라는 용어

10 재미있는 jQuery 게임 플러그인 웹 사이트를보다 매력적으로 만들고 사용자 끈적함을 향상시킵니다! Flash는 여전히 캐주얼 웹 게임을 개발하기위한 최고의 소프트웨어이지만 JQuery는 놀라운 효과를 만들 수 있으며 Pure Action Flash 게임과 비교할 수는 없지만 경우에 따라 브라우저에서 예기치 않은 재미를 가질 수 있습니다. jQuery tic 발가락 게임 게임 프로그래밍의 "Hello World"에는 이제 jQuery 버전이 있습니다. 소스 코드 jQuery Crazy Word Composition 게임 이것은 반은 반은 게임이며, 단어의 맥락을 알지 못해 이상한 결과를 얻을 수 있습니다. 소스 코드 jQuery 광산 청소 게임

기사는 JavaScript 라이브러리 작성, 게시 및 유지 관리, 계획, 개발, 테스트, 문서 및 홍보 전략에 중점을 둡니다.

이 튜토리얼은 jQuery를 사용하여 매혹적인 시차 배경 효과를 만드는 방법을 보여줍니다. 우리는 멋진 시각적 깊이를 만드는 계층화 된 이미지가있는 헤더 배너를 만들 것입니다. 업데이트 된 플러그인은 jQuery 1.6.4 이상에서 작동합니다. 다운로드

이 기사는 브라우저에서 JavaScript 성능을 최적화하기위한 전략에 대해 설명하고 실행 시간을 줄이고 페이지로드 속도에 미치는 영향을 최소화하는 데 중점을 둡니다.

Matter.js는 JavaScript로 작성된 2D 강성 신체 물리 엔진입니다. 이 라이브러리를 사용하면 브라우저에서 2D 물리학을 쉽게 시뮬레이션 할 수 있습니다. 그것은 단단한 몸체를 생성하고 질량, 면적 또는 밀도와 같은 물리적 특성을 할당하는 능력과 같은 많은 기능을 제공합니다. 중력 마찰과 같은 다양한 유형의 충돌 및 힘을 시뮬레이션 할 수도 있습니다. Matter.js는 모든 주류 브라우저를 지원합니다. 또한, 터치를 감지하고 반응이 좋기 때문에 모바일 장치에 적합합니다. 이러한 모든 기능을 사용하면 엔진 사용 방법을 배울 수있는 시간이 필요합니다. 이는 물리 기반 2D 게임 또는 시뮬레이션을 쉽게 만들 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 설치 및 사용을 포함한이 라이브러리의 기본 사항을 다루고

이 기사에서는 jQuery 및 Ajax를 사용하여 5 초마다 DIV의 컨텐츠를 자동으로 새로 고치는 방법을 보여줍니다. 이 예제는 RSS 피드의 최신 블로그 게시물을 마지막 새로 고침 타임 스탬프와 함께 가져오고 표시합니다. 로딩 이미지는 선택 사항입니다


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

Atom Editor Mac 버전 다운로드
가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

Dreamweaver Mac版
시각적 웹 개발 도구

VSCode Windows 64비트 다운로드
Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터
Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.

에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음
