C/C에서 비트 필드 순서 및 정렬 보장
비트 필드가 구조체 내에 저장되는 순서는 플랫폼과 컴파일러가 사용됩니다. 이러한 불일치로 인해 데이터가 예상치 못한 순서로 저장될 수 있습니다. 컴파일러별 패킹 옵션은 레이아웃에 영향을 미칠 수 있지만 플랫폼 간 호환성을 보장하지는 않습니다.
비트 필드 크기가 다른 다음 구조체를 고려하세요.
struct Message { unsigned int version : 3; unsigned int type : 1; unsigned int id : 5; unsigned int data : 6; } __attribute__ ((__packed__));
Intel 프로세서에서 다음을 사용합니다. GCC 컴파일러에서는 필드가 다음과 같이 배치됩니다.
단, C99 표준은 명시적으로 비트 필드 할당 순서는 구현에 따라 정의되며, 이는 다른 컴파일러나 플랫폼에서 이를 정렬할 수 있음을 의미합니다.
게다가 단일 컴파일러라도 대상 플랫폼의 엔디안을 기반으로 비트 필드 레이아웃을 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 리틀 엔디안 시스템에서는 최하위 비트가 각 필드에 먼저 저장되고, 빅 엔디안 시스템에서는 최상위 비트가 먼저 저장됩니다.
따라서 컴파일러에만 의존합니다. -특정 패킹 옵션은 다양한 시스템에서 일관된 비트 필드 순서 및 정렬을 보장하지 않습니다. 이식성을 보장하려면 비트 필드 사용을 피하거나 이식 가능한 사용자 정의 데이터 구조로 구현하는 것이 좋습니다.
위 내용은 다양한 플랫폼에서 C/C의 일관된 비트 필드 순서와 정렬을 어떻게 보장할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!