Go에서 함수 인라인 처리를 위한 컴파일러 논리
Go에서는 C와 달리 컴파일러가 인라인 처리에 적합한 함수를 자율적으로 결정합니다. 잠재적인 인라인을 관찰하기 위한 디버깅 옵션이 있지만 Go 컴파일러에서 사용하는 정확한 기준에 관한 문서는 제한적입니다.
인라인 최적화
실행 필요성을 고려 데이터 세트에 대한 루프를 반복적으로 실행합니다. 코드를 살펴보겠습니다. 아래:
func Encrypt(password []byte) ([]byte, error) { return bcrypt.GenerateFromPassword(password, 13) } for id, data := range someDataSet { newPassword, _ := Encrypt([]byte("generatedSomething")) data["password"] = newPassword someSaveCall(id, data) }
인라인 고려 사항
컴파일러에서 인라인 처리를 위해 Encrypt 함수를 잠재적으로 한정하려면 다음을 고려하세요.
- 함수 단순성: 복잡한 제어 흐름이나 복잡한 제어 흐름이 없는 작고 선형적인 기능 재귀는 인라인될 가능성이 더 높습니다.
- 호출 빈도: 특히 루프 내에서 자주 호출되는 함수는 인라인 처리에 좋은 후보입니다.
- 크기 : 코드 크기로 인해 더 큰 함수는 인라인될 가능성이 적습니다.
컴파일러 로직
Go 컴파일러는 인라인을 위해 두 가지 단계를 수행합니다.
- CanInline : 이 패스는 인라인에 적합한 함수를 식별하고 해당 함수를 보존합니다. bodies.
- InlineCalls: 이 패스는 함수 본문 내에서 인라인 가능한 함수에 대한 호출을 확장합니다.
인라인의 공격성은 'l' 디버그를 사용하여 조정할 수 있습니다. 플래그.
권장사항
성능이 문제가 되지 않는 한 일반적으로 컴파일러의 기본 인라인 동작에 의존하는 것이 좋습니다. 그러나 상당한 성능 향상이 필요한 경우 자주 호출되는 작은 함수를 수동으로 인라인하여 오버헤드를 최소화하는 것이 좋습니다.
위 내용은 Go 컴파일러는 함수를 인라인할 시기를 어떻게 결정합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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