C의 "odr-use" 이해
C에서는 "단일 정의 규칙"(ODR) 개념이 여러 컴파일 단위로 선언된 엔터티에는 정의가 하나만 존재합니다. 그러나 정의가 필요한 시기를 결정하는 것은 혼란스러울 수 있습니다. "odr-use"라는 용어는 이러한 맥락에서 사용됩니다.
C 표준에 따르면 변수나 함수는 odr-used입니다.
- 해당 이름이 잠재적으로 평가된 표현식이며 상수 표현식 평가에 적합한 객체가 아닙니다.
- 오버로드되지 않은 함수의 경우 해당 이름이 잠재적으로 평가된 표현식 또는 오버로드 해결에 의해 선택된 후보 함수 집합에서.
이 정의는 약간 추상적이므로 단순화하겠습니다. Odr-use는 본질적으로 엔터티가 프로그램 어딘가에 정의되어야 하는 방식으로 사용된다는 것을 의미합니다. 여기에는 함수 호출이나 변수 액세스와 같은 실제 사용법뿐만 아니라 오버로드 해결 후보와 같은 잠재적인 사용법도 포함됩니다.
클래스 템플릿 멤버 함수의 경우 인스턴스화( 따라서 정의됨) Odr-사용되는 경우. 이는 호출되어야 하거나 클래스 자체가 해당 멤버 함수가 가상인 상태로 인스턴스화되어야 함을 의미합니다.
표준에서는 불필요한 인스턴스화를 방지하기 위해 이 원칙을 사용합니다. 예를 들어, std::list::sort 함수에는 연산자
누락과 관련된 오류를 피하려면 odr-use를 이해하는 것이 중요합니다. 여러 컴파일 단위의 정의 및 여러 정의. 이러한 규칙을 따르면 프로그래머는 강력하고 유지 관리가 가능한 C 코드를 작성할 수 있습니다.
위 내용은 C에서 ODR 사용이란 무엇이며 언제 정의가 필요합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.


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