Go에서 맵은 키-값 쌍을 저장할 수 있는 강력한 데이터 구조입니다. 값 자체가 맵인 중첩 맵은 복잡한 데이터를 구성하는 데 유용한 방법이 될 수 있습니다.
그러나 일부 개발자는 중첩 맵으로 작업할 때 문제에 직면했습니다. 예를 들어 다음 코드 조각은 성공적으로 실행됩니다.
func main() { var data = map[string]string{} data["a"] = "x" data["b"] = "x" data["c"] = "x" fmt.Println(data) }
다음도 마찬가지입니다.
func main() { var data = map[string][]string{} data["a"] = append(data["a"], "x") data["b"] = append(data["b"], "x") data["c"] = append(data["c"], "x") fmt.Println(data) }
그러나 다음 코드는 런타임 시 패닉이 발생합니다.
func main() { var data = map[string]map[string]string{} data["a"]["w"] = "x" data["b"]["w"] = "x" data["c"]["w"] = "x" fmt.Println(data) }
Go에서 지도 유형의 0 값이 nil이기 때문에 문제가 발생합니다. 지도가 초기화되지 않았습니다. nil 맵의 값에 액세스하거나 저장하려고 시도하면 런타임 패닉이 발생합니다.
마지막 예에서는 (외부) 데이터 맵이 초기화되지만 항목이 없습니다. data["a"]처럼 인덱싱하면 아직 "a" 키가 있는 항목이 없기 때문에 인덱싱하면 값 유형의 0 값이 반환되며 이는 맵의 경우 nil입니다. 데이터 "a"에 할당하면 nil 맵에 할당하려는 시도가 되어 패닉이 발생합니다.
이 문제를 방지하려면 요소를 저장하기 전에 맵을 초기화해야 합니다. . 이 작업은 여러 가지 방법으로 수행할 수 있습니다.
var data = map[string]map[string]string{ "a": {}, "b": {}, "c": {}, }
var data = make(map[string]map[string]string)
var data = map[string]map[string]string{} data["a"] = map[string]string{} data["b"] = make(map[string]string) data["c"] = make(map[string]string)
초기화 후 안전하게 중첩된 맵에 값을 저장합니다.
위 내용은 Go에서 중첩 맵을 사용할 때 런타임 패닉을 어떻게 방지합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!