CGO 어레이를 Go 슬라이스로 캐스팅: 더 안전하고 교활한 접근 방식 탐구
Go에서는 CGO 어레이와 Go 슬라이스 간의 격차 해소 반복되는 도전이 될 수 있습니다. 일반적인 접근 방식은 다음 예에서 볼 수 있듯이 각 CGO 배열 요소를 원하는 Go 유형으로 수동으로 캐스팅하는 것입니다.
doubleSlc := [6]C.double{} // Fill doubleSlc floatSlc := []float64{float64(doubleSlc[0]), float64(doubleSlc[1]), float64(doubleSlc[2]), float64(doubleSlc[3]), float64(doubleSlc[4]), float64(doubleSlc[5])}
이 방법은 작동하기는 하지만 지루하고 오류가 발생하기 쉽습니다. 동일한 결과를 얻을 수 있는 더 효율적이고 안정적인 방법이 있습니까?
안전하고 휴대 가능한 캐스팅
한 가지 간단한 접근 방식은 for 루프를 활용하여 각 CGO 배열을 명시적으로 변환하는 것입니다. element:
c := [6]C.double{1, 2, 3, 4, 5, 6} fs := make([]float64, len(c)) for i := range c { fs[i] = float64(c[i]) }
이 방법은 다양한 유형에 걸쳐 유형 안전성과 이식성을 보장합니다.
안전하지 않고 교활한 속임수
또는 Go의 안전하지 않은 패키지와 포인터 조작을 활용하는 좀 더 특이한 솔루션이 있습니다.
c := [6]C.double{1, 2, 3, 4, 5, 6} cfa := (*[6]float64)(unsafe.Pointer(&c)) cfs := cfa[:]
float64 배열에 대한 포인터인 CGO 배열(기본 유형 호환성 가정) 명시적인 캐스팅 없이 슬라이스를 얻습니다. 그러나 이 방법은 안전하지 않은 작업에 의존하므로 주의해서 처리해야 합니다.
위 내용은 CGO 어레이를 Go 슬라이스에 안전하고 효율적으로 캐스팅하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!