Go 지도로 작업할 때 Go 지도에서 소비하는 메모리를 추정하는 것이 유용한 경우가 많습니다. 문서에는 초기 메모리 할당이 구현에 따라 다르다고 명시되어 있지만 이를 결정하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.
Go 맵은 두 가지 유형을 기반으로 구축됩니다. hmap(헤더) 및 bmap(버킷 배열). 소스 코드를 살펴보면 초기 공간이 지정되지 않은 경우(foo := make(map[string]int)) 맵 내에 단일 버킷만 생성되는 것으로 나타났습니다.
맵 헤더 자체에는 다음과 같은 여러 필드가 포함되어 있습니다.
64비트 아키텍처를 가정하면 int, uintptr 및 unsafe.Pointer의 크기는 각각 8바이트입니다. 이를 통해 헤더 크기는 다음과 같습니다.
1 * 8 + 1 * 1 + 1 * 2 + 1 * 4 + 2 * 8 + 1 * 8 = 40 bytes
맵의 각 버킷은 8개의 uint8 값 배열로, 8바이트가 추가됩니다.
8 * 1 = 8 bytes
헤더와 버킷 크기를 더하면 총 메모리 사용량이 나옵니다. of:
40 + 8 = 48 bytes (64-bit architecture)
이 추정치는 초기 공간을 지정하지 않고 새로 생성된 Go 맵의 메모리 사용량을 대략적으로 계산하는 데 사용할 수 있습니다.
위 내용은 새로 생성된 Go 맵은 얼마나 많은 메모리를 소비합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!