32비트 루프 카운터를 64비트로 교체하면 Intel CPU에서 _mm_popcnt_u64를 사용할 때 상당한 성능 편차가 발생할 수 있습니다
이 문제는 다음과 같은 이유로 발생합니다. 잘못된 데이터 종속성, 특히
_mm_popcnt_u64 명령어에는 대상 레지스터에 대한 잘못된 종속성이 있어 실행되기 전에 대상 레지스터가 준비될 때까지 기다리게 됩니다. 이러한 종속성은 루프 반복을 통해 전달될 수 있으므로 프로세서가 다양한 루프 반복을 병렬화하기 어렵게 만듭니다.
루프 변수 유형(unsigned 대 uint64_t)의 선택은 레지스터 할당자에 영향을 미칩니다
레지스터를 변수에 할당하여 레지스터 할당 및 잘못된 종속성 체인에 차이가 발생합니다. _mm_popcnt_u64 지침.
크기 변수 앞에 정적 키워드를 삽입
레지스터 할당을 변경하고 잘못된 종속성 체인을 끊을 수 있습니다. 경우에 따라 이는 대상 레지스터에 대한 교차 반복 종속성을 제거하여 성능 향상으로 이어질 수 있습니다.
이 문제를 완화하고 일관된 성능을 달성하려면:
- 인라인 어셈블리를 사용하여 레지스터 할당을 제어하고 잘못된 종속성을 깨는 것을 고려해보세요. chain.
- 루프 반복 내에서 여러 _mm_popcnt_u64 명령어에 동일한 레지스터를 사용하지 마세요.
- 가능하면 루프 변수 유형을 사용하세요(예: , unsigned 대 uint64_t) 잘못된 종속성을 깨뜨립니다. chain.
- 정적 변수나 다른 기술을 사용하여 변수가 특정 레지스터에 할당되었는지 확인하세요.
- 다양한 컴파일러에서 다양한 대안을 테스트하세요 특정 플랫폼과 컴파일러 조합에 대해 가장 성능이 좋은 코드를 식별합니다.
- 고급 컴파일러 활용 루프 언롤링 및 벡터화와 같은 최적화 기술을 통해 성능을 더욱 향상할 수 있습니다.
위 내용은 루프 카운터의 비트 폭을 변경하면 Intel CPU의 _mm_popcnt_u64 성능에 영향을 미치는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.


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