_DEBUG 대 NDEBUG: 디버그 섹션에 대한 전처리기 정의 이해
코드의 디버그 섹션을 지정할 때 두 개의 전처리기 정의가 종종 사용됩니다. 재생: _DEBUG 및 NDEBUG. 이러한 정의는 컴파일 설정에 따라 코드의 포함 또는 제외를 제어하는 데 사용됩니다.
_DEBUG
_DEBUG는 Microsoft Visual Studio에서 일반적으로 사용되는 전처리기 정의입니다. (MSVC). 디버그 모드(/MTd 또는 /MDd 옵션)로 빌드하는 경우 기본적으로 1로 정의됩니다. 기본적으로 #ifdef _DEBUG 또는 #if 정의(_DEBUG) 전처리기 지시문이 포함된 코드는 디버그 모드에서 빌드할 때만 컴파일됩니다. 이 접근 방식은 디버깅 코드를 릴리스 빌드에서 분리하여 성능 오버헤드를 방지하는 데 도움이 됩니다.
NDEBUG
반면 NDEBUG는 C에서 표준화된 전처리기 정의입니다. (C99 이후) 및 C . 기본적으로 0으로 정의되며 표준 C 어설션(
어떤 정의를 사용할 것인가?
어떤 정의를 사용할 것인지 선택하는 것은 다음과 같습니다. 코드 및 개발의 특정 디버깅 요구 사항에 대해 환경.
전처리기 정의의 대안
전처리기 정의는 디버그 섹션을 제어하는 일반적인 접근 방식이지만 이름 충돌이 발생할 수 있습니다. 이를 방지하기 위해 디버그 섹션을 나타내는 사용자 정의 디버깅 매크로를 정의하는 것도 가능합니다. 그러나 이러한 이름은 컴파일러나 C 런타임에 예약되어 있으므로 밑줄로 시작하지 않는 것이 중요합니다.
사용 예
_DEBUG 또는 NDEBUG를 사용하려면 효과적으로 코드의 적절한 섹션에 다음과 같은 지시문을 포함할 수 있습니다.
#ifdef _DEBUG // Code to only be compiled in debug mode #endif #ifndef NDEBUG // Code to only be compiled in release mode #endif
By _DEBUG 및 NDEBUG 사용의 의미를 이해하면 코드에서 디버그 섹션의 컴파일을 효과적으로 제어하여 코드가 디버그 및 릴리스 환경 모두에서 의도한 대로 작동하도록 보장할 수 있습니다.
위 내용은 _DEBUG 대 NDEBUG: 디버깅을 위해 언제 각 전처리기 정의를 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!