_DEBUG 대 NDEBUG: 디버그 섹션에 대한 전처리기 정의 이해
코드의 디버그 섹션을 지정할 때 두 개의 전처리기 정의가 종종 사용됩니다. 재생: _DEBUG 및 NDEBUG. 이러한 정의는 컴파일 설정에 따라 코드의 포함 또는 제외를 제어하는 데 사용됩니다.
_DEBUG
_DEBUG는 Microsoft Visual Studio에서 일반적으로 사용되는 전처리기 정의입니다. (MSVC). 디버그 모드(/MTd 또는 /MDd 옵션)로 빌드하는 경우 기본적으로 1로 정의됩니다. 기본적으로 #ifdef _DEBUG 또는 #if 정의(_DEBUG) 전처리기 지시문이 포함된 코드는 디버그 모드에서 빌드할 때만 컴파일됩니다. 이 접근 방식은 디버깅 코드를 릴리스 빌드에서 분리하여 성능 오버헤드를 방지하는 데 도움이 됩니다.
NDEBUG
반면 NDEBUG는 C에서 표준화된 전처리기 정의입니다. (C99 이후) 및 C . 기본적으로 0으로 정의되며 표준 C 어설션(
어떤 정의를 사용할 것인가?
어떤 정의를 사용할 것인지 선택하는 것은 다음과 같습니다. 코드 및 개발의 특정 디버깅 요구 사항에 대해 환경.
- _DEBUG: 코드에서 MSVC 관련 디버깅 기술을 사용하는 경우 _DEBUG를 사용하는 것이 좋습니다.
- NDEBUG: 코드가 주로 표준 C 어설션을 비활성화하는 것과 관련된 경우 NDEBUG가 적합합니다.
전처리기 정의의 대안
전처리기 정의는 디버그 섹션을 제어하는 일반적인 접근 방식이지만 이름 충돌이 발생할 수 있습니다. 이를 방지하기 위해 디버그 섹션을 나타내는 사용자 정의 디버깅 매크로를 정의하는 것도 가능합니다. 그러나 이러한 이름은 컴파일러나 C 런타임에 예약되어 있으므로 밑줄로 시작하지 않는 것이 중요합니다.
사용 예
_DEBUG 또는 NDEBUG를 사용하려면 효과적으로 코드의 적절한 섹션에 다음과 같은 지시문을 포함할 수 있습니다.
#ifdef _DEBUG // Code to only be compiled in debug mode #endif #ifndef NDEBUG // Code to only be compiled in release mode #endif
By _DEBUG 및 NDEBUG 사용의 의미를 이해하면 코드에서 디버그 섹션의 컴파일을 효과적으로 제어하여 코드가 디버그 및 릴리스 환경 모두에서 의도한 대로 작동하도록 보장할 수 있습니다.
위 내용은 _DEBUG 대 NDEBUG: 디버깅을 위해 언제 각 전처리기 정의를 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.

파일 작동 문제에 대한 진실 : 파일 개방이 실패 : 불충분 한 권한, 잘못된 경로 및 파일이 점유 된 파일. 데이터 쓰기 실패 : 버퍼가 가득 차고 파일을 쓸 수 없으며 디스크 공간이 불충분합니다. 기타 FAQ : 파일이 느리게 이동, 잘못된 텍스트 파일 인코딩 및 이진 파일 읽기 오류.


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