함수 템플릿 추론의 부분 순서
문제:
C 11 표준은 다음을 설명합니다. 기능 템플릿의 전문화를 비교하기 위한 부분 주문 절차이지만 그 의미가 완전히 명확하지는 않습니다. 예를 들어 설명을 제공할 수 있습니까?
답변:
한 기능 템플릿이 다른 기능 템플릿보다 더 전문적인지 확인하기 위해 표준에서는 부분 주문 절차를 사용합니다. 이 절차에는 각 템플릿에 대해 변환된 함수 유형을 생성하고 이를 비교하여 어떤 템플릿이 더 전문적인지 결정하는 작업이 포함됩니다.
1단계: 변환된 함수 유형 생성
각 템플릿에 대해 변환된 함수 유형은 유형 매개변수를 특정 유형(합성 유형이라고 함)으로 대체하여 생성됩니다. 이러한 합성 유형은 고유하며 코드의 다른 곳에서는 사용되지 않습니다.
2단계: 변환된 유형을 원래 템플릿과 일치
첫 번째 템플릿의 변환된 함수 유형이 일치됩니다. 두 번째 템플릿의 원래 함수 유형에 대해. 그런 다음 프로세스가 반대 방향으로 반복됩니다.
3단계: 전문화 결정
한 변환에서 일치 항목이 생성되고 다른 변환에서는 일치 항목이 생성되지 않으면 일치된 템플릿이 있는 템플릿이 생성됩니다. 변환은 보다 전문적인 것으로 간주됩니다. 어느 방향에서든 일치하는 항목이 없으면 두 템플릿 모두 다른 템플릿보다 더 전문화된 것으로 간주되지 않습니다.
예:
두 가지 기능 템플릿을 고려하세요.
template<typename t typename u> void foo(T, U); // #1 template<typename t> void foo(T const*, X<t>); // #2</t></typename></typename>
#1b의 변환된 함수 유형(void foo(int, bool))을 #2의 원래 함수 유형과 일치 (#2) 실패합니다. 그러나 변환된 함수 유형 #2b(void foo(char const*, X
따라서 함수 템플릿 #2 기능 템플릿 #1보다 더 전문적입니다.
추가 참고 사항:
이 부분은 주문 절차는 부분 클래스 템플릿 전문화의 전문화를 비교하는 데에도 사용됩니다. 이 경우 절차에는 먼저 각 전문화에 대한 가상의 기능 템플릿을 생성한 다음 동일한 규칙을 사용하여 이러한 기능 템플릿을 비교하는 것이 포함됩니다.
위 내용은 C 11의 부분 순서는 어떻게 보다 전문화된 기능 템플릿을 결정합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.


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