배열 대 슬라이스: 요소 액세스 속도 비교
Go에서 배열과 슬라이스는 순서가 지정된 컬렉션을 저장하기 위해 일반적으로 사용되는 데이터 구조입니다. 강요. 둘 사이의 주목할만한 차이점 중 하나는 성능 특성입니다.
요소에 액세스할 때 배열의 요소에 액세스하는 것이 슬라이스의 요소에 액세스하는 것보다 빠를 것으로 예상됩니다. 이는 슬라이스가 기본 배열의 뷰를 나타내고 해당 요소에 액세스하는 데 추가적인 수준의 간접 참조가 포함될 수 있기 때문입니다.
그러나 최근 벤치마크에서는 놀라운 결과가 나타났습니다. 로컬 배열과 슬라이스를 비교해 보면 로컬 슬라이스가 로컬 배열보다 요소에 액세스하는 속도가 훨씬 빠른 것으로 나타났습니다.
결과 분석
어셈블리 코드를 검토한 결과 로컬 배열과 로컬 슬라이스 모두에서 주요 차이점이 분명해졌습니다. 어레이 버전은 각 어레이 액세스마다 메모리에서 어레이(a)의 주소를 반복적으로 로드합니다.
LEAQ "".a+1000(SP),BX
반면, 슬라이스 버전은 처음에 메모리에서 슬라이스 데이터를 로드한 후 레지스터에서만 계산합니다.
LEAQ (DX)(SI*1),BX
이러한 메모리 액세스 패턴의 차이는 로컬 슬라이스의 성능 이점을 설명하는 것 같습니다. 배열의 기본 주소에 액세스하기 위해 반복되는 메모리 로드를 방지함으로써 슬라이스는 더 빠른 요소 액세스의 이점을 얻습니다.
또한 배열 버전은 런타임.duffcopy 루틴을 호출하지만 슬라이스 버전은 그렇지 않습니다. Duffcopy는 대량 메모리 복사에 최적화된 어셈블리 루틴이며, 어레이 버전에서 사용하면 성능이 더욱 느려질 수 있습니다.
위 내용은 Go의 배열과 슬라이스: 로컬 슬라이스 요소 액세스가 더 빠른 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!