공허 포인터 및 객체 삭제
C에서 무효 포인터는 모든 유형의 객체 주소를 저장하는 데 사용할 수 있습니다. 일반적인 질문이 생깁니다. void 포인터를 통해 객체를 안전하게 삭제할 수 있습니까?
문제:
다음 코드를 고려하세요.
void* my_alloc(size_t size) { return new char[size]; } void my_free(void* ptr) { delete [] ptr; }
여기서 my_alloc은 char 배열을 할당하고 void 포인터를 반환합니다. my_free는 void 포인터가 가리키는 객체를 삭제하려고 시도합니다.
답변:
캐스트 없이 void 포인터를 통해 객체를 삭제하는 것은 C에 따라 정의되지 않은 동작입니다. 표준(5.3.5/3). 이는 동작이 컴파일러와 플랫폼에 따라 다를 수 있음을 의미합니다.
이 정의되지 않은 동작이 발생하는 이유는 컴파일러가 삭제되는 개체의 실제 유형을 결정할 수 없기 때문입니다. 결과적으로 올바른 소멸자가 호출된다는 것을 보장할 수 없으며 잠재적으로 메모리 손상이나 기타 예상치 못한 동작이 발생할 수 있습니다.
안전한 접근 방식:
안전하게 삭제하려면 void 포인터를 통해 객체를 할당하는 경우 객체를 할당한 원래 포인터 유형으로 캐스팅되어야 합니다. 이렇게 하면 올바른 소멸자가 호출되고 객체와 관련된 모든 리소스가 적절하게 정리됩니다.
예를 들어 위 코드에서 삭제는 다음과 같이 수행되어야 합니다.
char* ptr = (char*)my_alloc(size); delete [] ptr;
위 내용은 C에서 Void 포인터를 통해 객체를 안전하게 삭제할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!