"무한 루프: 'for(; ;)' 대 'while(true)'
컴퓨터 프로그래밍 영역에서 개발자는 특정 작업을 반복적으로 실행해야 하는 경우가 많아 무한 루프가 생성되는 경우가 많습니다. 이러한 루프를 표현할 때 널리 사용되는 두 가지 구문이 있습니다. 신흥:
'for (; ;)' 및 'while (true)'
처음에는 'while (true)'가 명확하게 표현하는 것처럼 보일 수 있습니다. 무한 루프를 의도하기 때문에 많은 프로그래머는 'for (; ;)' 구문을 선택합니다. 이 선호는 'for (; ;)'가 다음을 제공할 수 있다는 추측을 촉발시켰습니다.
성능에 대한 잘못된 믿음:
그러나 'for(; ;)'가 'while(true)'보다 빠르게 실행된다는 가정은 거짓입니다. 둘 다 대부분의 최신 프로세서에서 동일한 어셈블리 명령을 생성합니다. 이를 확인하려면 어셈블리 언어를 사용하여 이러한 루프의 기계 코드 출력을 검사할 수 있습니다. 컴파일러.
명확성과 일관성:
성능 차이가 없으므로 'for (; ;)' 및 'while(true)'은 명확성과 일관성을 기반으로 할 수 있습니다.
- 명확성: 'while(true)'은 명시적으로 무한 루프의 의도를 나타냅니다. , 'for (; ;)'는 목적을 전달하기 위해 추가 설명이 필요합니다.
- 일관성: 다양한 언어 프로그래밍 프레임워크는 무한 루프에 대한 규칙을 수용합니다. 예를 들어, Python은 'while True:'를 사용하는 반면 대부분의 다른 언어는 'while(true)'를 사용합니다. 프로젝트 내에서 또는 개발팀 간에 일관성을 유지하면 코드 가독성을 높일 수 있습니다.
최종 평결:
결국 'for(; ;)' 사이의 선택은 'while(true)'은 코더의 개인적 선호도와 개발 팀에서 채택한 문체 규칙에 따라 달라집니다. 그러나 둘 다 동일한 기계어 코드를 생성하므로 한 구문이 다른 구문보다 속도 이점을 제공한다는 오해를 없애는 것이 중요합니다.
위 내용은 `for (; ;)` 대 `while (true)`: 무한 루프에 실제 성능 차이가 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.


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