Go의 변수와 리터럴 부동 소수점 곱셈: 정밀 퍼즐
Go에서 부동 소수점 리터럴과 변수 대응 비교 놀라운 결과가 나올 수도 있습니다. 다음 코드를 고려해보세요.
x := 10.1 fmt.Println("x*3.0 == 10.1*3.0:", x*3.0 == 10.1*3.0)
곱셈 연산이 동일하더라도 결과는 false입니다. 불일치가 발생하는 이유는 무엇입니까?
상수와 정밀도
Go의 부동 소수점 상수와 리터럴은 무제한의 정밀도를 갖습니다. 그러나 유형이 지정된 변수에 할당할 때 값은 유형의 제약 조건을 따라야 합니다. 이 경우 x는 정밀도가 제한된 float64에 할당됩니다.
정밀도 유지
10.1*3.0과 같이 float 리터럴을 명시적으로 지정하면 작업이 수행되기 전에 전체 정밀도가 유지됩니다. 반대로, 부동 소수점 리터럴을 변수에 할당하면 대상 유형으로 변환하는 동안 정밀도가 손실됩니다.
의미
이 동작은 의도된 동작이며 다음과 같은 의미를 갖습니다. 부동 소수점 비교. 유형이 지정된 변수를 해당 리터럴 변수와 비교할 때 정밀도 차이로 인해 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다. 상수에 대한 Go 블로그 게시물에 설명된 대로 숫자 상수는 제약이 없는 숫자 공간에 존재하지만 특정 유형에 할당되면 한계에 직면합니다.
예
다음을 고려하세요. Go에서 선언된 상수:
const Huge = 1e1000
이 상수는 표현식 내에서 사용할 수 있지만 다음에 할당할 수는 없습니다. 과도한 정밀도로 인해 float64 변수. 따라서 fmt.Println(Huge) 문은 컴파일에 실패합니다.
결론
리터럴과 변수 간의 부동 소수점 곱셈의 불일치는 유형이 지정된 변수에 할당하는 동안 정밀도. 예상치 못한 결과를 방지하고 Go 부동 소수점 연산에서 정확한 비교를 보장하려면 이 동작을 이해하는 것이 중요합니다.
위 내용은 Go에서 부동 소수점 곱셈이 변수와 리터럴을 사용하여 다른 결과를 생성하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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