세트를 시뮬레이션하려면 MyType 유형의 키를 유형 값과 연결하는 맵을 사용합니다. 빈 인터페이스 또는 빈 구조체. 두 접근 방식 모두 효과적인 세트 에뮬레이션을 허용합니다. 그러나 둘 중 하나를 선택하면 메모리에 영향을 미칩니다.
메모리 사용량 비교
unsafe 패키지를 사용하면 다양한 데이터 유형의 메모리 소비를 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 32비트 아키텍처에서 빈 구조체(struct{})의 메모리 사용량은 0바이트이고, 빈 인터페이스(인터페이스{})는 8바이트이며, bool(bool)은 1바이트를 사용합니다. 64비트 아키텍처에서 구조체는 0바이트 메모리 공간을 유지하고 인터페이스는 16바이트로 증가하며 부울은 1바이트로 유지됩니다.
결론
맵을 사용하여 세트를 시뮬레이션할 때 빈 구조체를 값 유형으로 활용하면 빈 인터페이스를 사용하는 것보다 상당한 메모리 이점을 제공합니다. 구조체를 선택하면 각 맵 항목의 메모리 오버헤드를 효과적으로 줄일 수 있습니다. 이러한 최적화는 대규모 데이터 세트나 메모리가 제한된 환경에서 작업할 때 특히 유용합니다.
위 내용은 Go 맵의 빈 구조체와 빈 인터페이스: 세트에 대해 더 나은 메모리 최적화를 제공하는 것은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!