C의 부울 표현식 파서
소개
부울 표현식 구문 분석은 컴퓨터 과학의 기본 작업입니다. 여기에는 사람이 읽을 수 있는 표현을 컴퓨터가 해석할 수 있는 데이터 구조로 변환하는 작업이 포함됩니다.
Boost Spirit을 사용한 구문 분석
부울 표현식을 구문 분석하는 널리 사용되는 접근 방식 중 하나는 Boost Spirit 라이브러리를 사용하는 것입니다. Spirit은 문법 정의 및 구문 분석을 위한 강력하고 유연한 프레임워크를 제공합니다.
다음은 Spirit을 기반으로 한 C 구현입니다.
#include <boost> #include <boost> using namespace boost::spirit; using namespace boost::spirit::qi; struct op_or {}; struct op_and {}; struct op_xor {}; typedef std::string var; template <typename tag> struct binop; template <typename tag> struct unop; typedef boost::variant<var boost::recursive_wrapper> >, boost::recursive_wrapper<binop> >, boost::recursive_wrapper<binop> >, boost::recursive_wrapper<binop> > > expr; template <typename tag> struct binop { explicit binop(const expr& l, const expr& r) : oper1(l), oper2(r) { } expr oper1, oper2; }; template <typename tag> struct unop { explicit unop(const expr& o) : oper1(o) { } expr oper1; }; template <typename it typename skipper="qi::space_type"> struct parser : qi::grammar<it expr skipper> { parser() : parser::base_type(expr_) { using namespace qi; expr_ = or_.alias(); not_ = ("not" > simple ) [ _val = phx::construct<unop> >(_1) ] | simple [ _val = _1 ]; or_ = (xor_ >> "or" >> or_ ) [ _val = phx::construct<binop> >(_1, _2) ] | xor_ [ _val = _1 ]; xor_ = (and_ >> "xor" >> xor_) [ _val = phx::construct<binop> >(_1, _2) ] | and_ [ _val = _1 ]; and_ = (not_ >> "and" >> and_) [ _val = phx::construct<binop> >(_1, _2) ] | not_ [ _val = _1 ]; simple = (('(' > expr_ > ')') | var_); var_ = qi::lexeme[ +alpha ]; } private: qi::rule<it var skipper> var_; qi::rule<it expr skipper> not_, and_, xor_, or_, simple, expr_; };</it></it></binop></binop></binop></unop></it></typename></typename></typename></binop></binop></binop></var></typename></typename></boost></boost>
사용법
파서를 사용하려면:
- 파서 인스턴스 생성
- 적절한 반복자 및 스키퍼 유형과 함께 부울 표현식을 구문 분석 함수에 전달합니다.
- 결과는 구문 분석된 내용을 포함하는 Boost::variant가 됩니다. 표현식.
예
auto expr = "a and b xor (c and d or a and b);"; expr parsed_expr; qi::parse(expr.begin(), expr.end(), parser<:string::const_iterator>(), parsed_expr); std::cout <h3 id="출력">출력</h3> <pre class="brush:php;toolbar:false">Parsed expression: ((a and b) xor ((c and d) or (a and b)))
결론
이 구현은 Boost Spirit의 재귀 하강 파서 생성기를 활용하여 구문 분석된 표현식을 나타내는 구문 트리. 우선순위 규칙을 올바르게 처리하여 표현식의 논리적 구조를 정확하게 포착하는 트리가 생성됩니다.
위 내용은 Boost Spirit 라이브러리를 사용하여 C에서 부울 표현식을 어떻게 구문 분석할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.


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