구조체, 구조체 슬라이스 또는 구조체 맵과 같은 다양한 데이터 구조를 다룰 때 변환이 필요한 경우가 많습니다. 일반 인터페이스의{} 유형은 처리를 위해 보다 구체적인 유형으로 지정됩니다. 그러나 인터페이스{}에서 지도로 변환하는 것은 문제가 될 수 있습니다.
제공된 코드 조각에서:
func process(in interface{}, isSlice bool, isMap bool) { v := reflect.ValueOf(in) if isMap { for _, s := range v { fmt.Printf("Value: %v\n", s.Interface()) } } } func main() { m := make(map[string]*Book) m["1"] = &b process(m, false, true) }
반사 프로세스는 지도로. 그러나 range를 사용하여 맵 값에 액세스하면 "v(reflect.Value 유형)에 대한 범위를 지정할 수 없습니다."라는 오류와 함께 실패합니다.
보다 간단한 접근 방식은 유형 어설션을 사용하는 것입니다.
v, ok := in.(map[string]*Book) if !ok { // Handle error or do something else } for _, s := range v { fmt.Printf("Value: %v\n", s) }
이 검사를 통해 in이 원하는 지도 유형으로 변환될 수 있는지 확인합니다. 또는 유형 스위치를 사용하여 가능한 모든 유형을 포괄할 수 있습니다.
이 시나리오에서는 반사가 권장되지 않지만 여전히 사용할 수 있습니다. Value.MapKeys를 사용하여 지도의 키를 검색합니다.
keys := v.MapKeys() for _, key := range keys { value := v.MapIndex(key) fmt.Printf("Key: %v, Value: %v\n", key.Interface(), value.Interface()) }
위 내용은 Go에서 인터페이스를 지도로 안전하게 변환하는 방법은 무엇인가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!