Linux에서 C로 동적 공유 라이브러리 생성 및 활용
동적 공유 라이브러리(DSL)는 C에서 코드 재사용 및 모듈화를 위한 강력한 메커니즘을 제공합니다. 이를 통해 여러 프로그램이 라이브러리 코드의 단일 복사본을 공유하여 메모리 사용량을 줄이고 성능을 향상시킬 수 있습니다.
동적 공유 라이브러리 생성
DSL을 생성하려면 다음을 정의해야 합니다. 헤더 파일과 구현 파일의 클래스와 함수. 헤더 파일에서 정적 연결을 방지하기 위해 가상 함수로 클래스를 선언합니다. 구현 파일에서 객체 생성 및 삭제를 위한 함수를 정의하고 래퍼 함수를 제공합니다.
// myclass.h class MyClass { public: virtual void DoSomething(); private: int x; }; // myclass.cc extern "C" MyClass* create_object() { return new MyClass; } extern "C" void destroy_object(MyClass* object) { delete object; }
컴파일 및 링크
Linux의 경우:
g++ -fPIC -shared myclass.cc -o myclass.so
Mac OS의 경우 X:
g++ -dynamiclib -flat_namespace myclass.cc -o myclass.so
공유 라이브러리 사용
별도의 실행 파일에서 dlopen()을 사용하여 DSL을 로드하고 create_object() 및 destroy_object() 함수에 대한 포인터를 검색합니다. create_object()를 사용하여 클래스 인스턴스를 생성하고 클래스 메서드를 사용한 다음 마지막으로 destroy_object()를 호출하여 메모리 할당을 해제합니다.
// class_user.cc int main() { void* handle = dlopen("myclass.so", RTLD_LAZY); MyClass* (*create)(); void (*destroy)(MyClass*); create = (MyClass* (*)())dlsym(handle, "create_object"); destroy = (void (*)(MyClass*))dlsym(handle, "destroy_object"); MyClass* myClass = (MyClass*)create(); myClass->DoSomething(); destroy(myClass); }
컴파일 및 링크:
켜기 Linux:
g++ class_user.cc -ldl -o class_user
Mac OS X:
g++ class_user.cc -o class_user
예제 코드
제공된 예는 공유 클래스 라이브러리를 별도의 실행 파일에 로드하고 클래스 기능을 활용하세요. 주요 개념은 클래스와 함수 정의, 객체 생성 및 소멸을 위한 래퍼 함수 생성, 라이브러리 로딩, 클래스 메소드 호출로 구성됩니다.
위 내용은 Linux의 C에서 DSL(동적 공유 라이브러리)을 어떻게 만들고 사용합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.


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mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

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