Intel Sandybridge 계열 CPU의 파이프라인용 프로그램 비최적화
소개
The 임무는 Intel Sandybridge 프로세서를 활용하여 Monte-Carlo 시뮬레이션 프로그램의 효율성을 줄이는 것입니다. 건축학. 이 프로세서에는 레지스터 이름 변경 및 버퍼링 저장과 같은 기능을 갖춘 비순차적 파이프라인이 있으므로 ILP(명령 수준 병렬 처리)를 줄이고 위험을 초래하는 것이 어렵습니다.
프로그램 분석
이 프로그램은 유럽 바닐라 콜 및 풋 옵션의 가격을 계산하는 몬테카를로 시뮬레이션입니다. 프로그램의 주요 구성 요소는 다음과 같습니다.
- 지정된 횟수만큼 반복하는 루프
- 가우스 난수 생성
- Black-Scholes 옵션 가격 공식
최적화 기술
다음 기술을 사용하여 프로그램 효율성을 줄일 수 있습니다.
- 잘못된 종속성: 위험 지연을 증가시키기 위해 명령어 간에 불필요한 종속성을 도입합니다.
- 메모리 병목 현상: 캐시 원인 데이터 정렬이 잘못되거나 연속되지 않은 메모리 액세스 패턴을 사용하여 누락 및 메모리 액세스 지연이 발생합니다.
- 지연된 명령어: 지연 시간이 길고 파이프라인에 의해 지연될 수 있는 명령어를 사용하세요.
- 덜 효율적인 연산: 대신 나눗셈과 같은 덜 효율적인 수학 연산을 사용합니다. 곱셈.
- 분기 예측 오류: 파이프라인 플러시를 유발하는 예측할 수 없는 분기를 도입합니다.
- 저장소 전달 지연: 높은 바이트의 double을 XOR하는 것과 같은 기술을 사용합니다. 매장 전달을 유발하다 지연.
- 명령어 캐시 미스: 루틴을 작은 덩어리로 나누어 명령 캐시 미스를 유발합니다.
구체적인 제안
위의 기술을 바탕으로 다음은 비관적인 상황을 비관하기 위한 몇 가지 구체적인 제안입니다. 프로그램:
- std::atomic
을 사용하세요. for 루프 카운터를 사용하여 잘못 정렬합니다. - 비원자 변수 간의 잘못된 공유를 유도합니다.
- 단일 공유 std::atomic
루프 카운터를 사용하는 다중 스레드. - 연관/분배 등가물로 표현식을 다시 작성하여
- 파이프라인 중단을 방지하려면 내장 함수를 주의 깊게 사용하세요.
- 인라인 어셈블리를 사용하여 uop 캐시를 분할합니다.
- CPUID/RDTSC를 사용하여 각 반복의 시간을 측정하고 직렬화를 유도합니다. .
- 연속되지 않은 순서로 배열을 탐색하고 패딩이 있고 잘못 정렬된 배열을 사용합니다. 요소.
- 지연 시간을 늘리려면 float 대신 이중 정밀도를 사용하세요.
- 정수에서 부동 소수점으로 변환한 후 다시 되돌리세요.
- -O0을 사용하여 컴파일러 최적화를 비활성화하고 다음을 사용합니다. -march=i386 느린 명령의 경우.
- CPU 선호도를 다른 CPU에 자주 설정하세요.
위 내용은 Intel Sandybridge 프로세서에 대한 Monte-Carlo 시뮬레이션을 어떻게 최적화 해제할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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