std::atomic은 어디에 잠금을 숨깁니까?
다중 요소 데이터 구조에서 표준 원자 유형은 항상 잠금이 아닐 수도 있습니다. 무료. 이는 잠금의 도움 없이는 CPU가 이러한 데이터를 처리할 수 없기 때문입니다. 설명을 위해 다음 예를 고려하십시오.
#include <iostream> #include <atomic> struct foo { double a; double b; }; std::atomic<foo> var; int main() { std::cout <p>Linux/gcc에 대한 출력은 다음을 나타냅니다.</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">0 16 16
원자 유형과 foo 구조가 동일한 양의 공간을 차지한다고 가정합니다. , 원자에 잠금이 저장될 가능성은 거의 없습니다. 하지만 이 수수께끼 뒤에 숨은 진실은 정확히 무엇입니까?
여러 인스턴스에 대한 잠금 위치 및 영향
관례적인 접근 방식에는 키가 지정된 뮤텍스(또는 스핀록)의 해시 테이블을 사용하는 것이 포함됩니다. 원자 객체의 주소로. 이 해시 함수는 주소의 가장 낮은 비트를 크기 2^n 배열의 인덱스로 선호합니다.
또는 LLVM std::atomic 구현은 자동 앨리어싱을 방지하기 위해 더 높은 주소 비트를 통합합니다. 이렇게 하면 상당한 2승으로 분리된 객체가 동일한 잠금에 매핑되지 않습니다.
중요한 점은 원자 객체는 각 프로세스가 장착된 개별 프로세스 간에 메모리에서 공유될 때 잠금 없는 방식으로만 작동합니다. 자체 잠금 해시 테이블이 있습니다.
해시 테이블 내 충돌은 주의가 필요할 수 있습니다. 이는 정확성 문제를 일으키지 않지만 여러 스레드 간에 경합을 조장하여 성능을 저하시킬 수 있습니다. 그러나 잠금이 없는 원자 개체는 일반적으로 관심 있는 플랫폼에서 선호되기 때문에 이는 비교적 드물게 발생합니다.
교착 상태와 관련하여 std::atomic 함수가 잠금 획득을 삼가하므로 이는 문제가 되지 않습니다. 여러 개체에 동시에. 결과적으로 잠금 획득을 담당하는 라이브러리 코드는 기존 잠금을 유지하면서 추가 잠금을 확보하려고 시도하지 않습니다.
위 내용은 `std::atomic`은 숨겨진 잠금을 사용합니까? 그렇다면 어디에 위치합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.


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