CSS 프레임워크 탐색: 노력할 가치가 있습니까?
최근에 호기심 많은 사람들이 CSS 프레임워크, 특히 BluePrint 영역을 우연히 발견했습니다. 그 유용성과 효능에 대해. 진실을 밝히기 위해 토론에 참여해 보겠습니다.
한 관점에 따르면 CSS 프레임워크에는 근본적으로 결함이 있습니다. 호출 가능한 함수와 객체를 제공하는 JavaScript 프레임워크와 달리 CSS 프레임워크는 미리 정의된 선언적 규칙 세트를 제공할 뿐입니다. 이러한 규칙에는 브라우저 재설정 스타일, 강제 클래스 스타일, "float" 및 "clear" 기반 레이아웃 지침이 포함됩니다.
이러한 규칙을 쉽게 작성할 수 있으므로 CSS 프레임워크의 이점은 미미하다고 주장됩니다. 몇 줄의 문제로 자신을. 또한 프레임워크에 자주 사용되는 그리드 레이아웃 패러다임은 프레젠테이션과 마크업의 혼합을 권장하며 이는 구식이고 비생산적인 것으로 간주됩니다.
구체적인 비판은 또한 고정 픽셀 부동 상자 기반 프레임워크에 중점을 둡니다. 이 접근 방식은 다양한 창 크기에 적응하는 유동적 레이아웃을 생성하는 기능을 제한하여 다양한 장치에서의 접근성을 어렵게 만듭니다.
도달한 결론은 CSS 프레임워크가 코드 개발을 돕기보다는 방해하여 사용자가 엄격한 레이아웃에 의존하게 만든다는 것입니다. 유연한 CSS 규칙 대신 마크업을 사용하세요.
위 내용은 CSS 프레임워크는 노력할 가치가 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Flexbox 또는 그리드 선택은 레이아웃 요구 사항에 따라 다릅니다. 1) Flexbox는 탐색 표시 줄과 같은 1 차원 레이아웃에 적합합니다. 2) 그리드는 매거진 레이아웃과 같은 2 차원 레이아웃에 적합합니다. 두 사람은 프로젝트에 사용하여 레이아웃 효과를 향상시킬 수 있습니다.

예, YoushouldLearnbothflexBoxAndgrid.1) FlexBoxisIdealforone-Dimensional, FlexiblelayoutSlikenavigationMenus.2) GridexCelsIntwo-Dimensional, ComplexDesignsSuchasmagazinElayouts.3) 결합 된 BothenSlayoutFlexibility 및 HeartingFortructur

자신의 코드를 리팩터링하는 것은 어떤 모습입니까? John Rhea는 자신이 쓴 오래된 CSS 애니메이션을 선택하고 최적화하는 사고 과정을 살펴 봅니다.

cssanimationsarenherinly에 hardbutreepracticenderstandingofcsspropertiesandtimingflestions.1) startsimpleants withsimpleatslikeScalingabuttononHoverusingKeyframes.2) useAsingfuctionslikecubic-bezierfornateffects, 그러한 분위기, 3)

@keyframesispopularduetoitstativerstatility 및 powerincreatingsmoothcssanimations.keytricksinclude : 1) states 사이에 moothtransitionsbettites, 2) 애니메이션 multiplepropertiessimultory, 3) vendorPixesforBrowsercompatibility, 4) 빗질을 사용하여

csScounterSearedTomanageAutomaticNumberingInberingInwebDesigns.1) 1) theCanbeusedfortablestoffContents, ListItems 및 CustomNumbering.2) AdvancedUsesInSinestedNumberingsystems.3) CreativeUseNvolvecust를 CreativeSinvolecust.4) CreativeSinvolvecust

특히 모바일 장치에 스크롤 그림자를 사용하는 것은 Chris가 이전에 다룬 미묘한 UX입니다. Geoff는 애니메이션 타임 라인 속성을 사용하는 새로운 접근 방식을 다루었습니다. 또 다른 방법이 있습니다.

빠른 새로 고침을 통해 실행합시다. 이미지 맵은 html 3.2로 돌아가는데, 먼저 서버 측 맵과 클라이언트 측지 맵은 맵 및 영역 요소를 사용하여 이미지를 통해 클릭 가능한 영역을 정의했습니다.


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