C의 예외 처리 성능
과거에 제기된 우려에도 불구하고 C의 예외는 더 이상 중요한 성능 문제가 아닙니다. 특히 최신 환경에서는 더욱 그렇습니다. 컴파일러.
무비용 예외 모델
Itanium ABI 및 VC 64비트에 도입된 제로 비용 예외 모델은 이전 예외 처리 메커니즘에 비해 성능이 크게 향상되었습니다. 명시적인 가드를 설정하고 모든 잠재적 발생 지점에서 예외를 확인하는 기존 방법과 달리 Zero-Cost 모델은 발생 위치를 예외 처리기에 매핑하는 사이드 테이블을 사용합니다.
예외가 발생하면 이 사이드 테이블이 적절한 핸들러를 결정하기 위해 협의됩니다. 이 프로세스는 명시적인 확인 및 가드 설정이 필요 없기 때문에 기존 예외 처리보다 빠릅니다.
성능 비교
일반적인 if-error 전략과 비교할 때, 비용 제로 모델:
- 예외가 없으면 무료입니다. 발생
- 예외 발생 시 if 문보다 약 10~20배 더 많은 비용이 듭니다
성능 주의 사항
Zero- 비용 모델은 상당한 성능 이점을 제공하므로 비용이 사소하지 않다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 사이드 테이블이 차가워져 심각한 캐시 누락이 발생할 수 있습니다. 또한 올바른 핸들러를 결정하려면 RTTI 작업이 필요하며 이는 성능에도 영향을 미칠 수 있습니다.
실용적 의미
잠재적인 성능 영향에도 불구하고 C의 예외는 일반적으로 C의 예외가 명시적인 오류 검사. 예외를 사용하면 수동 확인이나 오류 코드 없이 효율적인 오류 처리가 가능하기 때문입니다.
가독성 우선
코드를 설계할 때 성능이 주요 기준이 되어서는 안 됩니다. . 가독성과 오류 처리 관점에서 타당할 때 예외를 사용해야 합니다. 오류 처리를 위한 명확한 메커니즘을 제공하여 코드를 단순화하고 안정성을 향상시킬 수 있습니다.
결론
최신 C의 예외는 느리지 않으며 다음을 제공하여 코드 품질을 향상시킬 수 있습니다. 오류를 처리하는 체계적이고 효율적인 방법입니다. 잠재적인 성능 영향을 인식하는 것도 중요하지만 대부분의 상황에서는 가독성과 오류 처리 용이성이 우선시되어야 합니다.
위 내용은 최신 C 예외 처리가 여전히 성능에 영향을 미치나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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