cv::Point 세트에서 가짜 기울기 보정을 위해 cv::warpPerspective 실행
질문: 방법 cv::warpPerspective를 사용하여 점 집합에 기울기 조정 효과를 얻을 수 있나요? 포인트는 특정 순서가 아니며 벡터 내에 저장됩니다.
문제 이해:
- 잘못된 포인트 순서: 원하는 변환을 얻으려면 입력 및 출력 벡터가 일치해야 합니다.
- 잘못된 이미지 크기: 출력 이미지의 너비와 높이가 일치해야 합니다. 기울기가 조정된 개체의 경계 직사각형.
가짜 기울기 조정 단계:
- 정확한 점 순서 지정: 입력 및 출력 벡터의 포인트는 동일한 순서를 따릅니다(예: 왼쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 아래, 오른쪽 상단).
- 회전된 직사각형 조정: cv::minAreaRect()를 사용하여 입력 지점 주위에 회전된 직사각형을 만듭니다. 그러나 이 방법은 원래 점 좌표를 약간 변경할 수 있습니다.
- 아핀 변환: 아핀 변환 함수 cv::getAffineTransform() 및 cv::warpAffine()을 다음과 같이 활용합니다. 이 특정 기울기 조정 작업에서는 계산상 더 효율적입니다.
- 다른 출력 크기: 기울어진 이미지에 관심 객체만 포함하려면 경계 사각형 크기와 일치하는 새 이미지 크기(예: cv::Size(너비, 높이))를 정의하세요.
- Apply Affine Transform: 입력 이미지, 입력 지점, 출력 지점 및 정의된 출력 크기를 cv::warpAffine()에 전달하여 실제 변환을 수행합니다. 기울기 변환.
예제 코드:
#include <opencv2> int main() { // Input image Mat src = imread("input.jpg"); // Input points (not in particular order) vector<point> points = { Point(408, 69), // Top-left Point(72, 2186), // Bottom-left Point(1584, 2426), // Bottom-right Point(1912, 291), // Top-right }; // Rotated rectangle (bounding box) RotatedRect boundingRect = minAreaRect(Mat(points)); // Corrected point ordering Point2f vertices[3]; vertices[0] = boundingRect.center + boundingRect.size * 0.5f; // Top-left vertices[1] = boundingRect.center + boundingRect.size * 0.5f; // Bottom-left vertices[1].y += boundingRect.size.height; vertices[2] = boundingRect.center - boundingRect.size * 0.5f; // Bottom-right // Output point ordering Point2f outputVertices[3]; outputVertices[0] = Point(0, 0); // Top-left outputVertices[1].x = outputVertices[0].x + boundingRect.size.width; // Bottom-left outputVertices[1].y = outputVertices[1].x; outputVertices[2] = outputVertices[0]; // Bottom-right // Affine transformation matrix Mat transformationMatrix = getAffineTransform(vertices, outputVertices); // Deskewed image with corrected size Mat deskewedImage; Size outputSize(boundingRect.size.width, boundingRect.size.height); warpAffine(src, deskewedImage, transformationMatrix, outputSize, INTER_LINEAR); // Save deskewed image imwrite("deskewed.jpg", deskewedImage); }</point></opencv2>
위 내용은 cv::warpPerspective를 사용하여 점 세트를 왜곡하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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