C 헤더를 포함하기 위해 C에서 extern "C"의 필요성 이해
C 프로그래밍 영역에서는 다음과 같은 작업이 필요할 수 있습니다. C 언어로 작성된 헤더 파일을 포함합니다. 그러나 C 컴파일러에서는 헤더가 C ABI(응용 프로그램 바이너리 인터페이스)를 준수할 것으로 예상하므로 이는 문제가 됩니다. 이 불일치를 해결하려면 extern "C" 지시어가 중요한 역할을 합니다.
extern "C"를 사용해야 하는 경우{ #include
C 프로그램 내에 C 헤더를 포함할 때 extern "C" 지시문이 사용됩니다. 이는 C ABI가 아닌 C ABI를 사용하여 포함된 헤더의 내용을 해석하도록 컴파일러에 지시합니다. 이를 통해 링커는 C 및 C 코드 세그먼트 모두와 호환되는 코드를 생성할 수 있습니다.
컴파일러/링커 수준 설명
컴파일러 수준에서 extern "C"는 포함된 코드 블록을 C 코드로 처리해야 하는 컴파일러입니다. 이는 함수 및 구조의 이름 맹글링에 영향을 주어 C ABI를 준수하도록 합니다. 그러면 링커는 기호를 적절하게 해석하고 C와 C 구성 요소를 원활하게 통합하는 실행 가능한 코드를 생성할 수 있습니다.
컴파일/링크 영향
extern "C"를 사용하는 C 헤더, 컴파일러:
- C를 사용하여 코드를 생성합니다. ABI는 헤더에 지정된 대로 함수 및 구조 이름을 유지합니다.
- 링커에게 C 및 C 코드 세그먼트 모두에서 기호를 검색하도록 지시하여 연결 중에 예기치 않은 기호 확인 오류를 방지합니다.
요약하자면, extern "C"{ #include
위 내용은 C에 C 헤더를 포함할 때 `extern 'C'`를 사용하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 효율적이고 유연하며 강력한 특성으로 인해 현대 프로그래밍에서 여전히 중요합니다. 1) C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합한 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 2) 다형성은 C의 하이라이트이며, 기본 클래스 포인터 또는 참조를 통해 도출 된 클래스 방법으로의 호출을 허용하여 코드의 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.


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